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版杀游戏规则汇总【新增抢新郎规则】

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发表于 2012-6-19 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不转轮法官 于 2016-4-12 21:46 编辑

版杀游戏介绍

“杀人游戏”又称“杀手游戏”,在美国被叫做“神秘的谋杀者”(Murder Mysterious  Game),是个适合8到80人、可以持续多日的角色扮演智力游戏。

杀手游戏中将除法官外的游戏参与者分成杀手、警察和平民三个团队。保护自身、掩护自己团队成员、分辨敌对团队成员,并用在黑夜直接谋杀或在白天带领平民公决的方式将对方全部杀掉的智力游戏。
该游戏在1999年随北京海归传入我国,因各地沿用和改造的版本众多,在大多数杀手游戏中,大家往往收获的只有猜测和确认猜测结果的乐趣。

【杀手游戏参与者的身份和职责】

★杀手

互相知道自己团队中成员身份;他们的任务是掩护自己和同伙生存到最后;他们需要在白天发言、指认和投票公决中分辨警察并在黑夜来临时谋杀警察、民众或自己;

★警察

互相知道自己团队中成员身份;他们的任务是掩护自己和同伙生存到最后;他们需要在白天发言、指认和投票公决中分辨杀手并带领平民公决他们;任何人都可以声称自己是警察;

★平民

只知道自己的身份;他们的任务是根据发言判断场上其他参与者的身份并尽快地公决掉杀手;任何人都可以声称自己是平民。


执法
不参与游戏进程(部分规则例外),担任开帖,锁帖,公布游戏进程、维护游戏和谐的角色。


以上是杀人游戏的介绍以及传统杀人游戏的基本规则,因杀人游戏发展出许多花式规则,不同身份及玩法将在下面的补充帖子一一例出。

本版杀区的游戏规则均参考另一个布袋戏论坛,对此表示深深感谢,鞠躬ing









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 楼主| 发表于 2012-6-19 21:23 | 显示全部楼层

版杀游戏进程

本帖最后由 不转轮法官 于 2016-4-12 21:51 编辑

1. 执法团在本区发帖,公布本轮游戏的主题与相关角色。玩家在截止时间前跟帖报名,自选角色扮演,先到先得。注意:本角色扮演仅用于帮助法官和其他写手构思案情故事,与游戏中的警察、杀手、平民身份没有必然联系。杀人游戏重在思辩、推理,而并非不着边际的各种联想。

2.  法官助法以及斑竹监理抽签分配玩家身份(杀手/警察/平民),并PM所有玩家,其中警察内部、杀手内部互通身份,允许交流。注意:除此以外,禁止其余游戏参与者之间(包括监理、双法官与玩家之间)以任何形式私下相互交流游戏信息。任何人不得以任何理由向其他人泄露自己的游戏身份,也不得套取他人的游戏身份,违者以作弊论处。

3. 杀手经内部沟通,以一人为代表,每日 21:00前告知法官,杀死一人,并简单描述时间、地点、凶器、过程等杀人情况。杀手内部应经充分沟通,谨慎思考后作出决定,执法团将以收到的第一个杀人信息为准,其后不接受任何改杀信息。注意:允许杀手提供虚假线索与KUSO杀人内容。该线索仅供法官与其他写手编写案情故事,与杀手本人所扮演的角色未必有真实的暗示关系,请玩家认真思考,慎重斟酌。

4. 同时,警察经内部沟通,以一人为代表,每日 21:00前向法官查验一位玩家的真实身份(杀手/警察/平民)。法官必须在21:30前如实回复。若21:30时双法官仍然失踪,法官监理会与警察联系。警察每个游戏日只能得到一次验人机会,执法团将以收到的第一个求验信息为准。验证机会过期作废,错过不补。若不慎因执法团沟通不足导致多验,其后游戏日的验证机会次第取消(比如,若第一日不慎验了两人,那么第二日就取消验证机会,第三日方可恢复)。严禁警察故意同日多验,违者以作弊论处。警察验人进度保密,法官不得向任何其他玩家透露警察验人进度。

5. 法官或其助理在本版撰写官方案情报告(官文),公布当日案情发展,包括投票处决情况、杀人情况等,每日 21:00 更新。待遇等同于执法,必须保证不得坑文,尽量日更。      

6. 当日被杀手杀死的死者可以在 当日21:00后在杀人游戏专区游戏帖回帖公布遗言。遗言标题敬请注明[遗言]字样。被杀手杀死的死者可自行决定是否在遗言中公布自己的游戏身份,真话或谎言均可。此后死者可诈尸发言,但不得投票。

7. 发言与淹死:
所有游戏玩家必须在杀人游戏专区指定游戏帖跟帖发言,讨论案情、指证嫌疑人、自我辩护等。累计两天,每天有效发言次数均少于5次者淹死处理。     
   
8. 尚存活的游戏玩家必须在杀人游戏专区指定投票帖跟帖投票。具有投票资格的玩家若累计两次不投票,淹死处理(至游戏结束前,淹死的人员身份不公布)。

9. 杀人次日18:00  投票截止,参与投票人数达到半数以上,计票生效,得票最高的嫌疑人将被处决。弃权票需在投票帖中明确回复“弃权”,否则按未按时投票计算,累计两次,角色淹死。  
      
10. 法官将在当日投票帖官方公布被投票处决的死者的游戏真实身份。此后死者可诈尸发言,但不得投票。

注意:被投票处决并且被官方证实身份的警察,可在遗言帖中公布截止死亡当时警察方的验人情况(不论包含几人次信息,不论信息真假),其后仍可参与警察内部讨论,但禁止诈尸发言(即使在场外无责任帖内也不得回复)!如当回合有被票死警,执法团需确认死警已经发布完毕遗言之后方可给出新回合的验人结果,以及发布案情。被票死警遗言需一次性成型,一旦发布,不得编辑更改。

11. 杀手在任何时候均有权自杀。警察与平民在任何情况下均无权自杀。

12. 判定游戏结束和胜负结果的标准是:
            
A) 杀手、警察或者平民某一阵营全部死亡,则游戏结束。杀手全部死亡,判警察与平民获胜。警察全部死亡或者平民全部死亡,均判杀手获胜。
            
B) 杀手一方在游戏进程中任意时间可发信给法官主动提出认负,法官核准后也可提前结束游戏。
            
C) 任何一天投票结束之后,如杀手人数>=警察人数+平民人数-1,则法官宣布游戏结束,杀手获胜(绝对必胜局)。
            
D) 因特殊原因(如查实证据的作弊情况)造成该轮游戏无法正常继续进行,经法官提出,版主核准后,也可由法官或版主宣布提前结束游戏。

13. 讨论和投票过程中,任何玩家均不允许用以下内容作为针对他人证据,不允许直接作为跳警等自爆身份的证据,否则视作破坏规则,判作立即出局。
      a. 站内短消息;
      b. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录;
      c. MSN等通讯交流记录等;
      d. 以上三项的屏幕截图等……

君子游戏,智慧推理,禁止使用诅咒发誓等不入流手法自我辩解或者指证他人。

例:
“我发誓我不是杀手,我要是骗大家,叫我出门不得好死!”
“XX要敢说自己不是杀手,我诅咒他死全家!”
……诸如此类,诅咒发誓项目不论轻重,依性质全部按犯规判罚(判罚方式,由执法团裁定)。

14.游戏进程中的标准时间以本论坛北京时间为准。

15.执法团也可以选择角色 方便线文写作和乱入的必要

16.设置几种不同的符号,但是都是个别角色,鼓励大家cp jq特设
      星星 不可首刀首验
      方块 不可首刀首验首票首守护首附体
      三角形 不可首刀
      圈圈 不可首验


17.每局完毕将展开讨论反思,一到两天的时间。大家休整同时进行战术学习和思考。而后参与的玩家可以报名新局确认身份后预热新局。

18.非游戏玩家不可随意进出版杀主楼(包括游戏玩家的非游戏参与马甲)。
游戏玩家还未死的不可以随意进出隔岸观火贴(包括未死游戏玩家的非游戏参与马甲)。
游戏玩家和非游戏玩家均不可以随意在投票贴里乱水(包括各种马甲)。
     

附:关于“高标规则”以及其它网上通行杀人游戏的各种版本规则,
可以参见 http://edu.stuccess.com/knowcenter/KingKiller/index.htm

           版杀是君子游戏,期待道友共同参与
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 楼主| 发表于 2012-6-19 21:46 | 显示全部楼层

参加人数及警匪配置

目前比较受大众欢迎的主流配置

A:参加人数在6-7人为2个匪徒的生推

B:参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F。

C:参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3J3F,也是标准配置之一。

D:参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之一


常见焦点声明:

1.关于“绝对公平”。

目前规则,确实有局部不够严谨和不够“绝对公平”的地方。但是足以确保“大多数情况下”的平衡。
大家要理解到目前本版杀的一半乐趣还是有“ACTOYS特色”和“TF角色扮演亮点”的 ——这是关键!也是大家的乐趣所在。因此不倾向完全盲从于社会版杀而抹杀了我们自己的亮点。比如特色诈尸等。

至于极端情况……首先我们不否认在某些极端情况下会出现规则漏洞上导致的不甚公平。
但既然是极端情况的概率嘛,那就四个字——“自·认· 倒·霉”吧(我靠,这都让您碰上啦?
“点背不能怨社会,命苦不能怨政府”嘛……
如果真郁闷了,提示——借这个少见的概率运气,出门买张彩票就是了~,
游戏嘛,以保证大多数人大多数时候的公平和乐趣为原则。
不可为追求绝对公平而矫枉过正~
太叫真了,就搞成概率学术研究而不是游戏了。

游戏的精神是——好玩~
游戏的心态就是——轻松愉快~
(以上针对大多数人、大多数概率下的情况来说~)


2.关于规则、Cosplay与推理的形式与比重。
参与游戏者,务必仔细看清所有游戏规则。
报名同时,我们默认您认同一切现行游戏规则。
如不能接受,请不要报名。

3.玩家在游戏过程中,只要不违反版规与现行游戏规则,均属于合理范畴。
提倡多推理,多指证(注意态度正直、语言文明),JQ适度。
这是一个智慧推理游戏,智慧推理为主,COSPLAY为辅。
本末倒置者,需正确领会游戏精神后再入。
因不能正确领悟本精神而在游戏中与其他玩家发生立场摩擦者,法官与斑竹将视情节情况进行干预。


4.关于“和谐”。

“和谐”不是个强行要求别人必须和自己游戏方式一样的理由。
求同存异——允许各种(不违反规则的)外表态度表现,各种(规则允许的)手段运用、各种智慧的发挥以及自由选择理念,才是真正的和谐!只允许一种思路、一种性格、一种玩法的独裁气氛,不是真正的和谐。
本游戏是以推理、伪装、欺诈、以及相关手段运用为技巧的游戏,表面的和谐与否未必是幕后真相,请玩家理智判断。
重申:这是一个理性推理游戏,不是感性交流游戏——请正确理解游戏精髓所在!
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 楼主| 发表于 2012-6-19 21:50 | 显示全部楼层

1.0版杀(屠城)规则

1.设杀手与平民两种身份。

2.杀手共群互相知道身份,每天晚上可以讨论杀一人。

3.白天所有参与者票出一人翻身份。

4.死者均不禁言,杀手被投死后不用退群。

5.杀手全灭民方胜利,匪民双方人数对等匪方胜利。执法宣布游戏结束。



人数配置:

10~12人:2个杀手
12~18人:3~4个杀手
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 楼主| 发表于 2012-6-19 21:53 | 显示全部楼层

1.0版杀(双杀双票)规则

1.设杀手与平民两种身份,初始2杀手,其余平民。

2杀手互相知道身份,每轮2杀手各自杀一人,可相互商量避免重复。

3.所有参与者手握2票权,可票不同的2人,如双票一人,则视为一票,另一票弃权。每日最高票与次高票者被票杀。

如最高票2人,则此2人被票杀。

如最高票3人或多人,则重投PK,所有不在最高票者身上的票【如一人的双票一票在最高票者,另一票是散票,则只有一散票需重投】全部参与重投,如重投后最高票者仍然3人或者以上,则平安日。

如一人最高票,多人次高平票,则当轮只票杀最高票者,次高平票者不死。

杀手或者民一方全灭结束。

注意:所有死者均不翻牌【包括票杀】如每日被杀者少于两人,则代表杀手已经死亡一人,或者杀手没有动刀,或者同刀一人。请玩家自行判断
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 楼主| 发表于 2012-6-19 21:56 | 显示全部楼层

1.0触发式花样玩法规则

身份:杀手、替补杀手、平民

杀手:
游戏初始时,只有杀手一名。与其他规则中的杀手无异。每天提交一个杀人名单。
杀手可杀他人,可自杀,可不杀(即 制造平安夜)。
注:第一回合不得自杀。

替补杀手:
由触发条件决定。
根据人数配置和触发条件可被触发概率,一般酝酿产生的配置为:
7-9人局:1名高概率必出,1名中低概率
10-12人局:2名高概率必出,1名中低概率
13-15人局:2名高概率必出,1名中概率,1名低概率
16-18人局:3名高概率必出,1名中概率,1名低概率


(一)替补杀手的产生:

1.根据执法团游戏之前所定规则触发条件者,成为替补杀手。
触发条件举例:抢到案楼沙发者、第23楼(这个数字没特定意义,想怎么选都成)、第一回合最后一个有效投票者、第一个回帖超过100字者……诸如此类,执法团随便想触发条件,但是要保证此条件必须存在近乎绝对的触发可能以及条件被触发的唯一性。

2.触发条件游戏前不公布。只有执法团知道。为避免执法团随心所欲,先选人再编触发条件,触发条件需要在开局前事先提交监理(本游戏除执法团以外,需要设置监理)备份。游戏结束后,公开发布。

3.替补杀手产生后,法官会宣布:现在已经产生替补杀手,并公开替补杀手人数。
在白天触发条件的替补杀手,于当回合票台宣判时一并发布其信息并通知本人;
在晚上触发条件的替补杀手,于白天更新案情时发布其信息并通知本人。
即:
宣布地点:投票宣判帖或者案情发布帖

4.杀手触发条件无效,机会自动向后帖顺延,如果杀手连楼,则继续顺延到出现他人为止;已经是替补杀手的人(包括已经转正的和尚未转正的)二次触发条件,身份由替补杀手还原回平民。

5.在杀手死亡后触发条件的替补杀手,直接转正


(二)替补杀手的玩法:

1.替补杀手在触发条件后,由法官私下通知“您已经成为替补杀手”,并告之该人他之所以成为替补杀手的触发条件以及触发楼层。

表达格式为:
您在“第X楼”触发条件“什么什么什么”,身份变更为替补杀手。

替补杀手二次触发条件,从良回平民,同理。
表达格式为:
您在“第X楼”再次触发条件“什么什么什么”,身份变更为平民。

2.若干替补杀手之间互不知道身份。

3.替补杀手在杀手健在时,身份为平民(但是如果被票死,宣布其身份是“替补杀手”),直到杀手死亡方可转正(也有可能在杀手死亡前就被票死了)。

4.替补杀手转正后,每天提交杀人名单(可自杀,可弃权)。
注意:此处与传统杀人游戏规则不同,每个替补杀手均提交一个名单。也就是说,有几个替补杀手,第二天就会死几个人。由于替补杀手之间彼此也不知道身份,因此有可能产生自残。

5.已经死亡的替补杀手不得杀人。

6.一切触发条件全部针对活人而言,死人触发条件无效。被死人触发过的条件本身仍被视为尚未被触发,后来者再次触发有效。

副注:在由杀手提供线文的玩法下,如果若干替补杀手杀的均为同一人,线索发布,取最先提交者案。

附录:复活
玩家超过12名(含12名)时,可附加复活条件。
复活触发条件——死人诈尸触发,可复活;活人触发,次回合可自由指认一人死亡,如不指认,触发者死。复活者身份为死时身份。

如原生杀手或已经转正的正式杀手触发复活条件,无论生者死者,均不附加自由指认,直接按时杀人即可。
如替补杀手复活,生前转正者,复活身份为:正式杀手;生前未转正,复活身份为:平民。

若原生杀手复活,已经转正的替补杀手身份不还原。
若原生杀手复活后产生身份触发事件(诞生新的替补杀手),按原生杀手为活人状态处理。即,此间产生的替补杀手,需在原生杀手再次死亡后转正。   
复活条件和触发条件是一起设置的,触发几率很低,而且根据前几次来看,一般设定在3轮之后触发
死人踩到复活条件,立即复活
活人踩到复活条件,要马上指定一活人去死,不然自己会死
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 楼主| 发表于 2012-6-19 22:01 | 显示全部楼层

2.0标准版规则

设置警察,杀手,平民三种角色。

警察和杀手各有团队,并知道自己团队的人员,平民有义务帮助警察抓住全部杀手。


死人可以诈尸发言,票死的警察禁言,刀死的警察可以诈尸发言并且不用离队。

获胜条件:

1.杀手全灭,警察和平民赢。
2.警察全灭,杀手赢。
3.平民全灭,杀手赢。
4.杀手票权>警+民,杀手赢。
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 楼主| 发表于 2012-6-19 22:04 | 显示全部楼层

2.0鬼毒版杀规则

在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。

关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。

1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);

2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。

3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。

4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。

5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。

6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。
[strike]如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。[/strike] (死在晚上的统一都不公布死因,只说今日死者:XXX)

7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。

8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。

关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。

1. 如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;

2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;

3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了

4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。

5.毒药被票宣布是毒药


其他细微规则变化:

1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;

2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。

3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。

4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。

5.游戏输赢判定。
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
D.警匪同时全灭时,平局。
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。

一些说明:

1.附体是否对警民的不利?
不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。

2.毒药
毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。

3.附体战术:
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
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 楼主| 发表于 2012-6-19 22:09 | 显示全部楼层

2.0守护神规则

除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。

守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。,  
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。  
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。

守护规则:

1.不得守护自己;不得守护死人;
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。                 
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。

常见搞笑场面:
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||

双守护规则

设置:局内有两名守护神
1.双守护神分别指定立场——
   一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;

3.守护规则:
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;

4.守护神身份揭露规则:
替人被杀显灵时,不揭露身份;
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;   
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;

5..若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;

6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份转变为平民,不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。  

以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。  
      
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;'
8.其余规则与单守护同。

9 辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
“守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。  
换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
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 楼主| 发表于 2012-6-19 22:27 | 显示全部楼层

2.0刺探/保护(匪警福利)

匪每天提交杀人名单时,可同时刺探该被杀者是不是警(也可以选择不刺探),法官会在更新案情后回告“是”or“否”。“刺探”总次数等于该局匪的总人数,每个匪在活着时可以使用且只能用一次,还没使用就出局的匪同时失去该特技。

警某次提交验人名单时,可同时保护被验者当夜不被杀死,警队全局只能用一次“保护”,可保护警、民、匪,但警自保当日,无法验人。
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 楼主| 发表于 2012-6-19 22:47 | 显示全部楼层

3.0黑暗封印師規則

角色設置

一、殺手方

1、殺手:若干,每晚經過商量殺1人。
2、黑暗封印師:1人,與殺手不互知。每晚可以禁止好人方動用特技,比如員警驗人、醫生紮人等。封印到任何一個員警,警局整體驗人失效。黑暗封印師是幫殺手的,不會被殺手殺死,不會封印殺手的特技。
黑暗封印師被殺手殺到,法官將宣佈平安夜。當殺手全體死亡後,封印師未死則轉為獨立殺手,不入殺手群,有殺人權利,但同時封印技能消失。

二、好人方

1、員警:若干,每晚經過商量驗1人,執法團回復被驗對象真實身份,被黑暗封印師限制則回復驗人失效。其他規則同2.0。
員警驗到黑暗封印師,黑暗封印師轉匪前回饋為“黑暗封印師”,匪團全滅後回饋為“獨匪”。
2、醫生:1人,與員警不互知。每天可以扎針,救人或自救都可,連續空針,如被黑暗封印師限制則回復扎針失效,不計空針。紮對人後,法官宣佈為平安夜。
3、平民:若干,無任何特權,通過投票表決殺手及封印師。


身份配置

16-19人:3警3匪1封印1醫生
20-24人:4警4匪1封印1醫生

勝利方式:

殺手、黑暗封印師全滅,則好人方勝利
好人方中警、醫全滅,或者民全滅,則殺手方勝利

關於封印

封印師不能重複封印同一個人,也就是說,每個玩家只能被封印一次,請封印師利用好每一次封印機會。
封印成功或者失敗,不會回告封印師。

關於瀆職

醫生與封印師均有瀆職規定。
特殊身份兩天不動作則計瀆職淹死。

動作順序封印師>醫生>匪=警
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 楼主| 发表于 2012-6-19 22:52 | 显示全部楼层

3.0版杀游戏规则

游戏为复杂游戏,设民、警察、狙击手(秘密警察)、医生和杀手.

警察与杀手,民的作用,同2.0
医生和狙击身份不算平民也不算警察,按照警察发放奖励.

医生:好人方的身份之一,每天晚上可以救治包括自己以内任何一个人,也可不扎人,如

果该人被杀手杀,或被狙击打,那么该人不会死,如果被医生救治的人,没有被狙击打或杀手杀

,那么该人身上累计一个空针,当这个人身上累计两个空针之后,就被医生扎死。

狙击手(秘密警察):好人方的身份之一,只有一发子弹,可以选择狙击包括自己以内的任

何人,开枪前不可被杀死,但是可被票死,扎死,可以自由选择在什么时候开枪,也可整局都不开枪

,职责是根据自己的判断,找到疑似杀手的人狙击掉。

医生和狙击同执法是单线联系(可以自由选择是否扎人狙击)
为了确保消息送达,可以论坛pm或qq或短信三位执法
但请保持信息的一致性,如若收到不一样的提交名单,则按照本轮弃权处理。(时间截止至其余

三方提交完毕)
如:医生pm法官说扎a然后qq助法说扎b,则执法团判断医生本回合不扎人。
狙击短信法官说不开枪随后跟助法说狙击玩家a,执法团同样判断狙击本回合不开枪。

刺客同医生狙击,但不可自刺.



关于平安夜:

3.0版本的游戏是有平安夜的,如果某一天法官宣布平安夜,不要惊讶,这是正常的;
1.杀手选择不杀人
2.杀手杀到未开枪的狙击
3.杀手杀的人被医生救。以上三种原因,都可能导致平安夜,究竟是哪种原因呢?还请在局的玩

家仔细分析。

关于一夜死多人:

在3.0的游戏中,也可能一夜死多人的,最多一夜可能死掉3个人,狙击杀死一个人,杀手杀死一

个人,医生累计两个空针,扎死一个人,法官不会详细的说明每个人是怎么死的,但是按照游戏

规则,请玩家去自行分析,玩家的死因。

关于警察的死亡:

1.被票死的警察禁言留队。
2.关于被刀死的警察的言论问题。 鉴于医生和狙击身份的加入,对警察言论实行控制。
警察死亡时,如果本人不在,可以由队友向执法发出遗言委托,执法不得对于遗言内容做任何的

修改修饰。

被刀死的警察如果选择留在警队,可以在执法给出验人结果之后做一次性限时不修改的遗言推人

。(当轮验到匪可以指认,推人,呼唤医生或者狙击动手)此后禁言。(禁言范围同票死警)

被刀死的警察如果选择离开警队,可以在执法给出本轮验人结果之后离队,并可以随意发言,但离

队以后不得接受警队验人信息。

附则:
1.活跳警但是被杀的警察强制禁言留队,给予当轮验人结果和两个小时遗言时间。遗言一次性不

修改,编辑将被删除。其他身份如果需要跳警,也可以在被杀后假装禁言,看个人玩法来发挥作用


2.禁止离队之前警队协商暗号并版上使用的行为发生,并同时禁止私下联系。


渎职规定

3.0所有特殊身份,除狙击外,当局累计二次黑夜不动作视为渎职.
即累计二次不刺/扎人则判渎职死亡.
由执法团宣判渎职死亡,但不公布具体身份(同守护局).

人数设置:
11~14人中2警察3杀手1医生1狙击,其他为民
15~18人中3警察4杀手1医生1狙击,其他为民
18人以上4警察5杀手1医生1狙击,其他为民,可视情况增大警察与杀手的数量
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 楼主| 发表于 2012-6-19 22:56 | 显示全部楼层

3.0刺客版

规则同3.0,增加刺客一名,为坏人方身份之一,职责为找到狙击并杀掉.

每晚都可以刺杀一个人,除狙击外其他人受刺杀无效,成功刺杀狙击后,刺客转为杀手,可以跟其他杀手一起行动;如果狙击被刺杀前因其他原因死亡(杀死扎死票死),则刺客转民.

18人以上设置4警察4杀手1医生1狙击1刺客

为保证公平原则:刺客版狙击不可以淹水自杀。




优先级顺序


杀手》刺客》狙击》医生》警察


医生:连续针


刀狙医同时一人,活
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 楼主| 发表于 2012-6-19 22:58 | 显示全部楼层

3.0医密规则

关于警察被刀死:3.0医密版本,警察同2.0,活跳被刀死后,不禁言不离队。

医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮只可以救一个人,可以救自己;每天被医生救的人如果没有被杀则该人身上背有一个空针,一个人被连续扎两个空针就会被医生扎死;医生有可能被杀手或密匪杀死,也有可能被大家冤枉死。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

密匪使用方法:密匪和杀手一边,密匪每轮第一个睁眼杀人,密匪可以随意指一个人,被指的人有可能是杀手、平民、警察、医生中的任何一个。密匪与杀手互相不知道对方身份,密匪可以被大家票死。(PS:杀手在黑夜杀密匪是杀不死的,换句话讲,密匪在黑夜的唯一死法是被医生两针扎死)


密匪使用要点:千万不要错手杀掉杀手!必要的时候可以跳出来说自己是医生以博取大家的信任,但是要注意真正的医生会出来质疑。


注:警察验到密匪跟医生时,法官只给出“您验到了不明身份 ”

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到密匪。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而密匪杀了一个人,这个人可能是杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手不要奇怪,这是有可能的。


胜负:

所有杀手(包括密匪)死亡,则警察平民胜;
警察、医生全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
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 楼主| 发表于 2012-6-19 23:06 | 显示全部楼层

4.0正常版本

1 游戏身份
  
除法官外,所有玩家白天都参加讨论和投票。死亡的玩家失去在游戏室内的讨论和投票权。在灌水贴进行发言时要注意发言内容,具体情况由法官解释。游戏角色所对应的剧情角色在剧情贴中说明。

1.1 法官
法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。

1.2 杀手
杀手:3人,每晚共同杀一人。
独杀:1人,在第一个杀手出局后启动独杀的杀人权利,每晚独自杀一人。
(独杀启动前被杀手杀到,独杀不死,独杀合并至杀手团;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,都不死,独杀合并至杀手团)
利。

1.3 天使
人数:1人
说明:杀手方人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
技能:1、赦免。无主动攻击性,只有作用于被花蝴蝶拥抱的人身上时消除被拥抱的状态,使拥抱的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使,每次只能使用一次。
2、杀人。如果在杀手全部出局后,天使还没有出局,那么天使变身杀手,执行杀人任务。

1.4 地雷
人数:1人
说明:杀手方的人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
技能:共亡。这是一个被动技能,不是主动使用。
当地雷在晚上被医生保护时,他会与地雷同归于尽;
当地雷晚上被狙击行刺时,他会与狙击同归于尽;
当地雷在晚上被花蝴蝶拥抱时,他会与花蝴蝶同归于尽;
当地雷在晚上被森林老人游说时,他会与森林老人同归于尽。
如果地雷被票出局,投地雷的第一票和最后一票一起随他出局。
  
提示:地雷不能被杀手等人杀死,当杀手等人杀到地雷时,法官会明确的告诉杀手或者独杀 杀到了地雷,杀人无效,但地雷本人并不会得知。(如果独杀和杀手没合并。独杀杀到了就告诉独杀,不告诉杀手团 )另外,警察可以刺探出地雷,并且在查到时不会共亡。

1.5 警察
人数:2人
技能:验证。警察在每天晚上可以验证一个人,法官会告诉警察被验证的人的身份。

提示:警察是无法验证出工兵身份,当验证时,得到法官的回复是“水民”。验证其他人物则均可得到准确的身份。

1.6 医生
人数:1人
技能:保护。医生在每天晚上可以保护一个人。被医生保护的人如果当晚杀手或狙击等人暗杀时,则不会死亡。
  
提示:医生在晚上可以保护一个人时,不能连续二个晚上保护同一个人。医生的保护仅对被暗杀有效果,对共亡和暗访(暗防到地雷)产生的死亡没有效果,对工兵暗访到杀手而造成的工兵死亡也没有效果,被花蝴蝶牵连产生的死亡也没有效果。
  
特殊情况:如果被医生保护人没有被暗杀,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果下一轮因为花蝴蝶拥抱所产生的原因被连续误伤,此人就会死亡。

1.7 狙击手
人数:1人
技能:暗杀。狙击在整局游戏中只有一次通过暗杀来杀一个人的机会,可以在任意一天晚上使用。

1.8花蝴蝶
人数:1人
技能:拥抱。
花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人(和他的集团)的将失去自己的权力,不可以连续抱同一人。但是,当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。 而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中招。
如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。
如果花蝴蝶拥抱警察,则警察当晚丧失查证权利,除非天使解除拥抱。同理适用杀手身份。
--------花蝴蝶的行使技能必须比其他特殊人物权力提前1小时行使。逾期则为未行使技能。


1.9 工兵
人数:1人
技能:暗访。工兵在每天晚上来暗访一个人,目的是找出地雷。如果暗访到地雷,地雷直接出局,工兵仍然存活;如果暗访到好人方的人物,不产生任何效果;如果暗访到杀手,则工兵自己出局。
  
提示:使用暗访技能后,将得不到法官的任何反馈信息。在整局游戏中使用暗访的次数不限,但当地雷出局时,则不能再继续使用暗访技能。
  
提示:警察是无法验证出工兵身份,当验证时,得到法官的回复是“水民”。验证其他人物则均可得到准确的身份。

1.10水民
人数:6人
说明:好人方的人物。没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,另一方面要积极投票票掉杀手方的人物。
技能:无。

1.11替补
人数:1---3人
任务:有玩家潜水时,法官会按报名的先后顺序安排替补接替潜水者的签位参加游戏
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 楼主| 发表于 2012-6-19 23:09 | 显示全部楼层

狼人游戏规则

注:本规则基于杀人游戏1.0(即杀手、村民版),和现行的杀人游戏2.0(警察、杀手、村民)有区别

背景

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。
每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

角色

狼人(若干):
相当于杀手,每晚吞食一个村民。

普通村民(若干):没有任何特殊功能

特殊村民:

先知(1人):
每晚可以确认一个人的真实身份(验人),有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。死后不能验人。

女巫(1人)
她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者(淹死除外),另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人,女巫在全局只能有一次机会用两瓶药中的一瓶。

爱神(1人):
在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。
恋人之间只知道确定了恋爱关系,不知道对方原始身份,不能私下沟通。
当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互票互杀。
如果两个恋人一个是村民(包括特殊村民),一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。

村长:
村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。
一旦选出,此人不可以拒绝。
村长有双倍票权的功能(即投出一票算两票,申请废票算废了两张票)。
如果他死了,死后必须指定继任者。

特殊说明:

1.女巫若被狼人吃掉,那么马上丧失使用药水的机会。
2.恋人互票废票处理,淹水情况由执法团决定。
3.女巫不可以事先使用药水。

游戏进程

开始预热,所有人投票选出首任村长
爱神指定任意两个人(可以是自己和某人)相爱,由法官通知相爱的两个人

法官发身份,宣布天黑。
——先知验人,法官告知其身份。
――狼人进狼群(讨论组)相互认识,商量后杀一人。当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
——狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者(可能不止一人),女巫可以选择救活一个死人(包括上轮死者、被票死者)或者毒死一个活人,也可以把机会留到下一轮;如果当轮死者是女巫,则无法救人或毒人。

天亮,法官宣布哪个(些)人死,不宣布死者身份,死者可留遗言,可诈尸发言。
当死者是村长时,他要确定一个继任者。

讨论阶段&投票阶段:

过程和一般版杀一致
被票死者宣布身份。
被票死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情,殉情者不宣布身份
被票死的先知不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

法官宣布天黑,重复以上过程。

胜利条件

村民:消灭所有的狼人。
狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。附:狼人必胜潜规则,某轮投票过后,若女巫已死或已经用完药,狼人中没有恋爱的狼或恋爱的狼已死,当狼人的有效票权大于等于所有村民(包括爱神女巫先知)的有效票权之和的情况下,狼人必胜。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民(包括特殊村民),一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。

具体时间段划分

预热
选举村长(截止时间由执法团定,过期不侯)
执法团宣布选举结果
执法团抽取身份
执法团通知爱神,爱神射出爱情之箭
执法团通知相爱的两人
执法团通知所有玩家身份
继续预热
狼人和先知分别提交名单,截止时间第二天晚上7点
双方均提交后,执法团告知女巫当日死人情况,女巫进行“救人/毒人/不用药”选择,女巫提交时间为先知、狼人双方提交后的1小时。
执法团公布案情
进行讨论和投票,截止为第三天中午1点
执法团宣判(如村长死亡则1小时内指定继承人)

重复以上程序

  
人数
7~10人(2狼人1先知1爱神,其余普通村民)
11~14人(3狼人1先知1爱神1女巫,其余普通村民)
15~18人(4狼人1先知1爱神1女巫,其余普通村民)
……本规则不适合更多人玩……

问题说明:

1.Q:恋人之间永远不能互票互杀。那万一票了怎么办?砍死肯定是殉情的啦!
A:互票算废票
Q:重投互票呢?
A:重投还互票,那就算淹水= =这是极端情况吧

2.Q:先知验人,法官告知其身份这个流程具体是?
A:开局告诉,情况同警察。

3.Q:先知,女巫,爱神被票死显示虾米?
A:本身身份(先知,女巫,爱神)

4.Q:村长是票死先知怎么办?票死先知直接禁言的,怎么指下任村长?
A:法官宣布

5.Q:发身份的顺序?
A:可以这样,法官先抽身份,不发
所有人预热选出村长后,法官通知爱神,指定恋人,指定完后,发其他人的身份

6.Q:恋人间如果有一个人死了,女巫救了另外一个,这怎么算?
A:那么救的人活下来,另一方还是死了。适用范围为狼人同先知为恋人时,如果不想通过恋人胜利,可以通过此途径。

7.Q:被票死的先知能被女巫救活么?
A:可以,但是救活当轮无权验人,只能第二轮验人。

8.Q:村长死了怎么算?
A:首任村长是选举出来的,后面的村长都是前任村长指定,不管前任是被票死还是刀死,都要在死后指认继承人。
如果女巫当局复活了被刀的村长,即案情宣布后村长没死,则不存在指认继承者一说;如果女巫复活的是被票死的村长,因为村长已经指认了继承者,那么他被复活,村长的位置也变了

9.Q:恋人间如果有一个人死了,女巫救了另外一个,这怎么算?
A:那么救的人活下来,另一方还是死了。适用范围为狼人同先知为恋人时,如果不想通过恋人胜利,可以通过此途径。
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 楼主| 发表于 2012-6-19 23:13 | 显示全部楼层

剧组游戏规则

导演
人数:4人,分属4个剧组,不互知
目标:负责招聘演员。
特殊权利:
1、验证: 每一轮开始前,导演负责提交验人名单。导演所验之人,法官告知此人真实身份(导演、编剧或演员)。如验到演员,法官会告知此演员的可以演的角色。如验到被其他剧组成功招聘的演员,法官也会告知此人属于何剧组。
2、招聘:每一轮开始前,导演负责提交招聘名单。导演聘任之人,归属该剧组。但如果聘任到其他剧组的导演、编剧或演员,则统一告知“聘用失败”。只有未被聘任的演员才会成功受聘。如两剧组同时招聘一位演员,则在白天规定时间内由该演员自愿选择去处;如玩家没有选择,则根据招聘时间决定去留。
3、如果导演查到或者招聘到自己所属剧组的编剧,两人合并。

编剧
人数:4人,分属4个剧组,不互知
说明:每名编剧知道和自己对应导演的身份。
特殊权利:
1、救人:编剧所保之人,类似医生搭救,不被蒙汗药袭击。编剧可以保自己,也可以保未被聘用的人。只要有编剧保护,即使被其他三位位编剧同时下药,也不被迷倒。
2、下药。编剧下药之人,在本轮失去活动能力,下轮恢复。如下药给导演,则该剧组失去验人、招人权利一轮;如下药给编剧,则该剧组失去保人、下药权利一轮;如下药给演员,则该演员该轮无法被聘用(但可以被验身)。同时,如某一轮已经被成功招聘的演员被下药,不影响该剧组继续运营或宣布胜利。

男主角
人数:4人,剧组不定,不互知
说明:无
技能:投票
  
女主角
人数:4人,剧组不定,不互知
说明:无
技能:投票

男配角
人数:4人,剧组不定,不互知
说明:无
技能:投票   

女配角
人数:8人,剧组不定,不互知
说明:无
技能:投票


流程与环节

游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
【白天】投票。如果高票玩家是导演或者编剧,则该导演或者编剧失去夜晚技能一种,可自愿选择放弃哪一种。如高票玩家是被成功招聘的演员,则该玩家恢复游戏初始状态。如高票玩家是没有被成功招聘的演员,则没有影响。游戏全程无人出局。

【夜晚】游戏从夜晚开始,法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚有身份的玩家行使权力。

【剧组】四个剧组

【演员说明】每位演员都可以参加四个剧组的演出。

【招聘说明】每个剧组最多聘用演员五人,如对招聘成功的演员不满意可选择辞退演员。被辞退的演员身份公开,下轮由其余三家剧组自愿招聘。如同时表示希望招聘该演员,则由演员本人决定。本人不愿做出选择的,由抽签决定去留。如剩余剧组皆不想招聘该演员,则此人暂时待业,随时可以按照以上公开招聘的流程在之后任一轮被招聘上岗。被辞退的演员无须保守之前剧组的秘密。

【获胜】如此往复,一家剧组只要招聘全男主角一人、女主角一人、男配角一人、女配角两人,则组建剧组成功,宣布胜利。如果第7天白天结束后,没有剧组达到胜利条件,游戏自动结束,招聘成功人数多的剧组获得胜利,二-三个剧组条件相同则共同胜利,四个剧组条件相同平局。
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 楼主| 发表于 2012-6-19 23:15 | 显示全部楼层

简化之猫和老鼠游戏规则!!!

杀手
  人数:3人
  阵营:杀手方
  目标:杀死除本方人员之外的人。
  特殊权利:每个夜晚可以杀死任意一个玩家。不能连续两个晚上不杀人。
  说明:杀到平民,平民出局;杀到未转职的猫或老鼠,当夜杀人无效;杀到猫或老鼠转职成的独雷,则会引爆(此时猫和老鼠获胜); 杀到猫或老鼠转职成的匪雷,杀人无效。

水民
  人数:10人
  阵营:好人方
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:白天通过投票投出杀手。水民在抽签时会随机分配1-10的身份证号,编号对任何人包括水民自己均保密,由法官掌握。当独雷或匪雷出现时,全部存活的水民中,抽取编号最小的一个激活,成为探雷器。
  说明:探雷器:每晚探一个人。被探人如果是独雷或匪雷,则当夜出局。探到其他人无效,探测功能可以放弃使用。如果探雷器和杀手同时摸到独雷,则探雷器优先,独雷出局,不引爆。

猫和老鼠
  人数:各1人
  阵营:特殊方
  目标:争取胜利。
  特殊权利:两人互知,可以私下讨论,无任何技能,不会被杀手杀死,但可以在白天被投死。当猫和老鼠中的一个被投死时,另一人转职为独雷或匪雷。
  
    说明:
      一、独雷,当猫和老鼠中的一个被投死时,如果杀手此前没有杀到过他们中的任何一个,则存活的一个转职为独雷,并做为独立的一方。如果独雷在夜晚被杀,或在白天被投死,则会引爆,猫和老鼠获胜。独雷可以被探雷器探出局,出局时公布真实身份。
     二、匪雷,当猫和老鼠中的一个被投死时,如果杀手此前曾经杀到过他们中的一个或两个,则存活的一个转职为匪雷,此时猫和老鼠归为杀手方。匪雷不会被杀死,可以在白天被投死并引爆,所有投他票的人(包括杀手)均被炸死。(如果此时未满足任何一方胜利条件则游戏继续)。匪雷可以被探雷器探出局,出局时公布真实身份。
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 楼主| 发表于 2012-6-19 23:19 | 显示全部楼层

大航海规则

大航海规则
本规则分为舰队,海盗,海神和旅客四部分。共19~21人
舰队3人  
海盗4人  
海神1人  
旅客(11-13人)  

舰队方面,船员(3人)共群  
船员的夜间权力:每晚可以逮捕一人,逮到海盗和选择帮海盗的海神直接枪毙。逮到旅客和帮船员的海神直接释放。  
即每晚船员提交逮人名单,若是海盗和帮海盗的海神,执法团于舰队群内宣布逮捕成功,开局时宣布此人死亡。若是逮到旅客和帮船员的海神则于舰队群内宣布逮捕失败。  
夜晚的整个过程不翻牌,不公布身份。
被票杀的船员版上禁言


海盗方面(4人)共群。
每晚杀一人。即每晚开局前提交杀人名单。  

旅客(11~13人)
相当于民,好人方身份,负责帮助舰队即船员找出隐藏的海盗。  

海神是本规则最大的特色:    
海神(1人)一直不与任何人共群。  
可以选择帮助船员或者海盗,接到身份后就要选择自身立场  
帮助船员方:  
如果帮船员的话,就有一刀的机会,可任选一晚行使权力,但是如果晚上匪提交刀海神,那么海神被告知必须选择一个人出刀。
帮助海盗方:  
每晚可以指认一人,如果被指认者为船员,那么船员当晚逮捕无效(即开局后反馈舰队群逮捕无效)。指认其他人,则无任何影响。但是每个人只能指认一次。
海盗全灭后转为独立杀手,每晚杀一个人

备注:  
1、海神帮船员,可以票死,也可以被匪刀死  
2、海神帮海盗,可以票死,匪刀不死,可以被船员逮捕死
3、为配合告知和海神提交的时间,舰队和海盗的提交时间截止需提前10分钟,即首日为18点50分,次日开始为20点50分

胜利方式:    
舰队:海盗全灭(包括选择帮海盗的海神)
海盗:舰队(而且选择帮船员的海神) 全灭或者旅客全灭
海神:
1、选择帮船员则船员胜海神胜
2、选择帮海盗则海盗胜海神胜
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 楼主| 发表于 2012-6-19 23:20 | 显示全部楼层

双身份游戏规则

双身份是指,每个玩家有两个身份,分为第一身份和第二身份。无论被杀、被票、被验,都只公布当前身份,第一身份死亡后,启动第二身份继续游戏,第二身份死亡则彻底出局。

一、身份和特权

1、警:
进群的警,每晚经过讨论提交验一人,法官告知其当前身份
警分为警长和警员
抽到警长身份者,无论是第一身份还是第二身份,都可以进群并验人,直到警长牌出局。
抽到警员身份者,启用此身份后,才可以进群并验人。只有当警长牌出局而无人主验时,其他警员的身份牌即使未启动,也可按顺序进群并验人(按顺序:根据抽签的顺序,对警员编号为警员A、警员B、警员C,法官-警永远在最后一位)。
无论警长还是警员,如果被票死,公布身份时一律为“警”。

2、匪:
进群的匪,每晚经过讨论提交名单杀一人
匪分为匪首和匪徒
抽到匪首身份者,无论是第一身份还是第二身份,都可以进群并杀人,直到匪首牌出局。
抽到匪徒身份者,启用此身份后,才可以进群并杀人。只有当匪首牌出局而无人掌刀时,其他匪徒的身份牌即使未启动,也可按顺序进群并杀人(按顺序:根据抽签的顺序,对匪徒编号为匪徒A、匪徒B、匪徒C,法官-匪永远在最后一位)。
无论匪首还是匪徒,被验和公布身份时一律为“匪”。

3、民:
可以投票,无其他特权。
如果另一身份是警、民,则为良民
如果另一身份是匪,则为匪民
如果另一身份是法官,则为中立民
良民、匪民、中立民用来区分立场,被验和公布身份时一律为“民”。

4、污点证人:
污点证人属于民,设此身份旨在提高法官的生存率:若法官出局,抽到污点证人的玩家的另一张牌同时出局;若法官出局时,抽到污点证人的玩家只剩下一张牌,则不必为法官殉情。
污点证人被验、被票显示为“污点”。

5、法官:
法官牌默认为出局状态,即法官只剩一张身份牌,这张牌可以被杀、被验、被票,这张牌出局则法官无法使用特权(见法官的特权)。法官常驻警、匪、执法群,但不能和警、匪在群内讨论,不能杀人、验人、投票,不能在版上发讨论帖,出局后不能留遗言。
法官的特权:
法官拿到警员牌,与群内警身份互知,全局可以使用一次“再验”特权,即警匪提交后,法官允许警方当晚再验一人。如果警局最后只剩下法官-警,法官不能验人,其警牌出局才算警全灭。
法官拿到匪徒牌,与群内匪身份互知,全局可以使用一次“改刀”特权,即警匪提交后,法官偷偷更改杀人对象,更改之前不告诉匪帮。如果匪帮最后只剩下法官-匪,法官不可杀人,其匪牌出局才算匪全灭。
法官拿到民牌,无特权,法官的民牌出局才算民全灭。
法官拿到警长、匪首、污点牌时重抽。

互知原则:
1、法官、匪首和警长常驻群内,即使出局也不出群(但失去特权,不能杀、验)。法官知晓所有人身份。
2、抽到警、匪牌的玩家,启动身份后才可进群,并与群内伙伴身份互知;未进群前,群内同伴也不知道其身份。
3、有身份的玩家,第一张身份牌出局而第二身份牌是民时,必须立即出群。 4、两个身份都出局后,有身份的玩家可回群。

二、立场和胜负

简而言之,拿到匪牌的都是杀手方,没拿到匪牌的都是好人方。

1、警-警:
好人方,没说的,你天生警命。
2、警-民:
好人方,作为警出现时,你要行使警的权利和义务;作为民出现时,你要紧跟警的步伐找出匪,同时保护好警。
3、法官-警:
好人方,拥有“再验”权。
4、民-民:
好人方,虽然你没有任何特权,但是掩护警察、帮助警察找出匪是你的责任和义务。
5、匪-匪:
杀手方,你是天生的杀手。
6、匪-民:
杀手方,作为匪出现时,你要找出和杀死警;作为民出现时,你要帮匪推死警。
7、法官-匪:
杀手方,拥有“改刀”权。
8、法官-民:
你什么都不能做也不用做,等着被推倒或者无视

备注:同时抽到警-匪牌、法官抽到匪首牌、警长牌or污点证人牌时,重新洗牌。

胜利条件:
所有匪牌出局则好人方获胜
所有警牌或民牌出局则杀手方获胜

三、人数配置

6人局(6玩家1法官)共13张牌:2警牌2匪牌1污点8民牌
9人局(9玩家1法官)共19张牌:3警牌3匪牌1污点12民牌
11人局(11玩家1法官)共23张牌:4警牌4匪牌1污点14民牌
由于每个玩家有两次生命,本游戏不适合多人玩。

四、身份公布、禁言、遗言

1、被杀者、淹死者、与法官殉情者不宣布身份,高票处决者宣布身份。
2、无论什么身份怎么死的,出局即禁言,第一身份出局后玩家可用第二身份发言。禁言后不得在案情楼、投票楼出现,公共QQ群内不得讨论案情相关,具体尺度由执法团把握,必要时执法团可修改和删帖。
3、禁言的玩家可留下一次性遗言(自己发布或交给法官代发)。遗言发布时间为:出局当晚23:00前,过期不补。
4、第一身份出局的玩家是否留遗言自己决定,执法团看到遗言后会及时更新。
5、法官出局无遗言。
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