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版杀速成小教程

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发表于 2014-6-24 14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼:


新人玩水民的初级技术要点

做一个合格的平民

做一个好平民的通俗做法



二楼:

十查十杀


意识决定行为(版杀游戏身份为人初攻略)-警察章


意识决定行为(版杀游戏身份为人初攻略)-匪徒章
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 楼主| 发表于 2014-6-24 14:34 | 显示全部楼层
新人玩水民的初级技术要点 

1、自己是水民,第一夜被杀,坚决不要跳死警。  
原因:水民跳死警会影响其他水民对警察数量的判断,干扰水民分析的逻辑起点。  
2、死警要求投死的人,坚决举手投票。  
原因:这样才能让杀手认为你可能是死警的警察同伴,有为警察挡枪的机会。  
3、自己是水民,有人跳警说你是验对的杀手,坚决投这个跳警的人的票(死人例外。死人跳死警指正,需复杂分析,不要盲目反抗)。  
原因:我明明不是杀手嘛,非说我是验证对的杀手,不投你投谁啊!  
4、杀手和警察人数相当的时候不主动跳警。  
5、情况不明的时候不表态,不站队,就一个“过”字。下一夜看谁被杀,站到死者这一边来。  
原因:站错队就给杀手排除了是警察的可能,缩小了杀手杀中警察的范围








转载:《做一个合格的平民》 


作为平民,真正的好平民,必须的要求:   
一:首先的第一个任务一定要找到心目中的警察,一定要跟着他的思路走,然后发现另外的警同伴;   
二:平民的第二个任务必须协助警察找到匪徒,给警察提供最有价值的内在线索;   
三:平民的大忌自己有自己的主观意见,当别人踩到你的时候,你回踩回去,有可能踩你的是警察;   
四:平民不要害怕被别人踩,作为一个好的平民,时刻要准备在PK台上,时刻要准备PK;   
五:一个好的平民不要怕被人投票出局,你的任务就是帮警察挡刀,帮警察找出最有可能是匪的对象;   
六:游戏的过程中,讲究团队配合,平民协助,作为平民的你能先出局才是好平民。   
   随时记住——民是和警察站在一起的,要配合警察办案。 


A:首杀的平民 
(在第一轮大家基本都无头绪的情况下,如果没有80%以上的把握,不要一口咬定任何人是匪,有可能那人是警。实在无头绪,宁可把票引到自己头上扛刀也不要死咬别人,质疑时,仅以提示性语言供有身份者揣摩): 
    第一轮被杀,因为根本没有逻辑思维可以找寻,而且自己本身不具备验人的身份, 要求如下:   
一.不要把场外信息作为证据来说;   
二.不要根据什么面相轮或者挂相轮来论诉;   
三.不要根据沉底必有匪或两匪必剁的概念来误导大家;   
四.建议作为首轮被杀的平民说:平民,过,帮警察扛刀了;   
五.也可这样轻踩一个人:我认为某某象匪,如果警察没验出人,或此人是在被嫌疑,可先出局。 
(提示:此说法尽量少用,因为没逻辑可以寻找)   


B:被嫌疑的平民:   
    相信每个人都会在某个战局里面成为嫌疑,作为嫌疑的平民,不要因为自己是内推而表现得失常。   
作为嫌疑,首先考虑到我为什么会成为嫌疑?   
原因如下: 
a.可能你在怀疑别人的时候,袭到警察了;   
b.说话条理不清,有点自保,没有跟着警察的思路走;   
c.匪徒在保护自己的匪同伴的时候,故意在暗中保护你,让别人以为你和匪徒是一伙的。   


    相信每个朋友都会碰到这样的局面,作为嫌疑的平民应该怎么做:   
a:语气平和,态度自然,一定把自己是平民的身份表达出来,不要畏首畏尾;   
b:要明确告诉警察,验我就是浪费验人次数的一票,我是平民,希望警察找一个比我更象匪徒的人去验;(可信与否,请警察自己去判断)   
c:警察已经明确匪徒对象的时候,一定要紧紧跟着警察的思路走,不要分票,要支持警察;   
d:投票的时候一定要坚决,警察说归谁一定跟着警察投票;   
e:每一轮的嫌疑都会改变,通过你的自然表现,相信警察一定给你穿警服;   
f:嫌疑的平民当有自己的主观的想法的时候,把这个想法可以作为线索告诉警察,而不是把警察的意图来改变;   
g;好的嫌疑平民有时候可以给大家分析:说自己是警察,警察故意拉我进嫌疑,目的在保护我。   


C:被验过的平民:   
    每轮验过的平民,千万不要晕,因为警察需要你的协助。 
a:能给你穿警服的,一定是有身份的;   
b:警察在对着你说话的时候,有时候会故意表现的象个平民,其实他在对着你说,希望你跳警。按照他的思路归一个人,因为警察如果验出是个平民的话,局势对警察是不利的,所以作为平民的你, 一定要看清战局的情势,把上一轮的嫌疑作为轻踩对象;   
c:一个被验过的平民,警察会若有若无给你一点信息,所以你一定跟着警察的思路走,不要乱分票。   
d:每一轮的投票都是关键,要仔细看清局势,对投票的对象要进行深层次的研究。   


D:没验过的平民:   
    没验过的平民,因为没身份,根本不知道警察到底有没有验过,所以有时候会有点晕,   
作为没验过的平民:   
a.是警察没有多余的验人次数;   
b.是你的表现象个平民,警察不需要来验你;   
c.是警察觉得另外的对象比你更象匪徒,验了别人。 
    作为平民,要做个好的平民,需要自己不断的观察,通过逻辑思维帮警察,而不是一味的凭自己的直觉来踩人。 



做一个好平民的通俗做法


平民最好是多分析,多踩人但不能重踩,少灌纯净水。 
警和匪不用说了,该藏的时候藏,该引导舆论的时候就要站出来引导。 
一般来说,预热和第一轮投票适合所有玩家发言和踩人,第二轮警要在大范围踩人的舆论中占据主导,第三轮后就是拼回合阶段,怀疑对象集中在几个点上,不宜过多踩。 
匪要做的,就是挑起民对警的不信任和警对民的怀疑,从这个战略意义出发,死匪也是匪帮的有力武器,要好好使用。 
另外,分析案情绝对不是警和匪的事情,民也应该积极参与。诚然,民掌握的信息没有警和匪多,而且看有身份的人都可疑,怕踩错了,但也不能因此纯水应付过去,甚至根本不灌水。 
票台分析每个人都可以做,这样才能让你的分析和踩人言之有理,提供其他玩家和有身份者参考。 



游戏中的民可分为智民、良民、乱民。 
智民能够迅速找准队伍,提出建议,引导舆论,为警抗刀。智民难当,经常有人想着为警挡刀,表现得很积极很有主见,却站错了队伍,甚至被当作乱民推上票台。一局里有一两个智民足以,多了意见就会混杂。 
大部分人如果能够当良民,不能挡刀,也不会挡票,开局时每个怀疑对象轻踩一下,局势明了后帮助警踩嫌疑人就很好了。 
乱民么,太低调和太高调的都可能是乱民。低调话少两水一票的一律请上票台,故意捣乱的直接拿来排水,看他还乱不乱。 

对于警来说,除了自己人和已验的民外,其他人只有两种身份:民、匪。警队一天只能验一个人,不一定每次都能验对。 
警局一般采取验一推一的策略,即列出两个可疑的对象,这两个对象的嫌疑程度类似,或者在本轮中处于关键票位,从他们的身份可以推断出一排人的身份。 
验到了刷红字,没有验到就推另一个,如果把握不大,可以再加入一个嫌疑人PK。 
这时警要说清楚,推的两位是没有验过的,希望两位为自己辩解,通过观察这两位嫌疑人的反应和其他玩家的反应作出最终决断。 
有时候运气好,推出来PK的都是匪,这对匪的打击是很大的,也有可能都是民。民是不怕上票台的,匪则不然,这就看警队的判断能力了。 

什么情况下警会牺牲民? 
警和民在票台上PK时。警是不能死在票台上的,形势所逼就算对方是民也得推死。还有一种情况是验民和不明身份的玩家在票台上PK,这时警也会倾向于推死不明身份的玩家看身份。这两种情况在匪的眼里,也有可能成为找警的线索。
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 楼主| 发表于 2014-6-24 14:42 | 显示全部楼层
十查十杀


如何排查可疑票向
以下仅仅为常规状态下,“通常”来说,没有决定性,仅供参考(此参考不考虑“技术性废票”状况)。一般来说,这样的公式票向分析就是针对第一回合排水的。后来的回合,因每次游戏都会不同,很多时候都有警察在引导,没什么特别一致性的公理。新手积累经验时不要机械理解。 

首级问题票向A——废话票(垃圾票) 
解词:什么叫“废话票” 
废话票是指在结果已经铁板定钉之后上的无意义票——即:有没有这票,结果是一样的。 

首级问题票向B——致死决定票 
不做具体解词,下面的例子会列出致死决定票,大家就明白意思了。 

首级问题票向C——爬杆票 
解词:什么叫“爬杆票” 
此票不仅仅从票向看,需观察帖子时间前后,综合判断出。“爬杆票”的意思是,顺着别人的意思,拿支持别人选择和言论为理由投出的票。 
这个理由固然可能是真的这么想;也可能是别人和自己的判断一样,由于种种原因,自己无法带票或者不想带票,于是一旦出现同认知观点,立刻顺杆爬;还可能是借坡下驴,想闪避敏感票位等其他隐情。 

次级问题票A——首票和首分票 

次级问题票B——第一跟风票 
注意:并不是说同票某人的第二票就叫“第一跟风票”,“第一跟风票”指在首票出现后,相对迅速跟上来的票。 

次级问题票C——弃权票 

  在版杀游戏里,票向是第一重要的铁证……这不是什么个人游戏风格的问题,比如A可以喜欢这样的分析方式,而B则有权利喜欢那样的分析方式——这是普遍公理,对任何性格任何分析方法的人,都是一样可用的。别人会用,用了,你不会用,你不用,无论什么性格和方式,吃亏的必然是你。 
  很多时候,新手总觉得老手神奇,其实是人都能一样圈出来的,只是很多新人意识不到去运用一些根本性,公理性的技巧和方法罢了。 
  所谓验神啊、刀神啊,都不过是根据这些圈定范围、排除自己人、再加之对方的低级破绽总结出问题对象的而已。 

【常见疑问】 
  大家都了解这个以后,有身份都绕开敏感票位不就得了,答案是——不可能!  
  如果全部都能绕开重点票位,那么无异于把主动权就交给了对手和盲目的平民,那么票台上吃亏更大,只能任人指向任人宰割。所以,明知道有些票位不好,但是为了达到战略目的,警匪双方也只好硬着头皮牺牲部分成员去顶。 
  警匪双方,能绕开敏感票的,是部分,甚至说是小部分,所以,按照重点问题票去圈,被圈身份人群一般不会低于50%。既然大家不能不投票,那么只要投了,就必然有身份人群占在重点问题票位上。按照这样去排查,是绝对可以在第一回合就圈定部分人群的。 
  作为身份人群,能发挥技巧的,就是使己方人次尽可能少地暴露在首级问题票位上;以及站在首级问题票位上的时候,理由合情合理,令人信服。 
  希望以后大家重视票位分析,了解排水牺牲的真正意义,不要盲排。














【转载】意识决定行为(版杀游戏身份为人初攻略)-警察章(作者:blacksaga)

【警察】
    最理直气壮的一个身份,也是游戏中纠结点产生最多的一个身份人群。下面尽量从正反两方面来说明。

1.做警不能猥琐。
    关于这点,大家基本已经都很共识了,没什么可过多要说的。只做个小小解释:警察不能猥琐指的是“警队”不能猥琐,具体到警员个人,是可以有不同战术选择的——装良民、晕民、乱民、甚至装匪民都是各有千秋的伪装。民不能因为警员有伪装需要就责怪警察不够阳光正气。
    当然,这一切的前提是——就整个警队来说,不能全体猥琐,至少有一个警察,是必须阳光正气地奔出来带动舆论的,是必须让人民看到正确舆论的导向的。 

2.做警要把握舆论。
    把握舆论,并不是说就刷红字跳警一条路(事实上,那是最没技术含量的一条路,在早期,更可能是得不偿失的一条路)。
    首先,警员要从态度上彰显自己好身份的感染力:气质上阳光、正气,推带积极主动,分析井井有条,态度不卑不亢,语气随和(语气随和不等于观点随和)而有感召力。其中对人心的把控十分重要,一方面要要求民众无形地服从自己,另一方面,又要把民众的自作聪敏和逆反心理降到最低,其间表达方式和拉拢人心十分考究。
    做警忌讳霸道、匪气;忌讳语气强横,得理不让人;忌讳反弹强烈,因为自己是警,就觉得谁都可以踩,踩谁都没错,就逮谁呛谁等等……

    其次,是目标性明确。
    除了第一回合以外,从第二回合开始(也就是有了票台以后),就要严格把控舆论了。这里的严格把控舆论,并不是说搞直线票台,强制民众按照指示行事。而是通过各种技术手段,暗示、引导大家把投票对象限定在警队所圈的范围内,在“范围内”自由发挥(特注:这个范围一定要圈,对于出圈选择的非匪玩家,一定力争在其下票之前引导回来)。
    从这个时候,警队中那个“至少一名是必须阳光正气地奔出来”的那位就该上场了。如果是死警,那么一定要牢牢把握这点,因为至少你们警队已经损失了你,先劣势了,再不抓舆论,比分输不起了;如果没有死警,活警至少要出来一个不怕暴露不怕牺牲(特注:此处不是说要盲目跳警,起到舆论先锋作用就成了)。
    这位阳光警员要明确如下结果:1.如果因为你阳光正义的带动导致下次你被砍,正好坐实了你的身份,下一步行动将对你方更加有力;2.即使你怕暴露、怕牺牲也是没用的,指望匪一直砍不到你们是不实际的,所以不管此时你奔不奔,你都可以按照常规大概率理解,反正下回合是要死一个警了,所以不奔白不奔(呵呵,这是种革命乐观主义精神……)。
    不要高风亮节地认为大撒把是尊重平民,主权在民,这种做法实际是票台给匪,匪做局带局都容易了很多。
    其实上面已经跑题了两段,下面回到目标明确性的话题上来。何谓严格把控舆论?

A.把嫌疑人圈定在3人以内,如果有验匪,那么目标自然是验匪;无验匪,引导舆论把票向归向2-3人内。
大忌:由于没有验匪,彻底大撒把任由平民“过度民主”。
原理:有了第一回合表现和票台之后,有分析力的平民大多已经圈定并且圈对了身份人群,良民正在观察自己圈定身份人群中的舆论。匪也正在这个时候出来引导舆论。一旦你被民圈住,自己又给不出他们期待的正确方向,或者说匪比你更有理有据地给出了舆论方向,那么,轻则让匪轻易地找到挡票对象,再次赢得一回合先机,重则自己被堆上票台——因为一身问题又不强力出来抢舆论的警是最有问题的人。

这里插话拐点别的:游戏后在这类问题上经常产生玩家纠结,双方要明白责任归属。除了第一回合以外,从第二回合开始,如果警再以超过3票的票数上票台,那么责任判定:

1.警已经明跳或者暗跳,平民主意过正,过多人数不跟警、压票、等热闹看PK等,总之不按照舆论指示下票,或者根本不下票压着,导致匪可以顺利带动堆票,责任在民。
解决方案——正版风,有了良好的游戏环境再继续开局,不然下次还是会有纠结。

2.如果民众积极分析,良性出票(不要责怪早期民票的正误,技术性判断错误,作为良民难免。人家早出票了,就是把决定权交到警队手上了,不要苛求民的推理必须步步正确不可),民没有严重作风问题。那么责任在警察,绝对是警察没有主动把控舆论。
解决方案——警队总结经验教训,树立舆论意识。特别检讨一下当时有没有死警,如果有死人都控不住舆论,只能说警队小猥琐,或者能力缺失比较大。如果没有死警,说明活警做得不够好,或者见下面的“3”。

3.遭遇悍匪。在带动舆论的过程中,良民积极跟从自己认为的警察对象了,警察也积极引导、据理力争了,但是匪方有控局、表白能力更强的玩家,通过表达能力和游戏水准牢牢地把舆论导向拉向了自己的一边。大白话说就是“掐不过人家”。那么没有责任归属问题,匪能力强,导致警民劣势,胜负合理。

B.善于团结群众,发动群众,相信群众,争取群众。

      说到这里又要从做警察的意识说起,首先,你拿到好身份,不代表你就表现得好,就可以做什么都让别人让着你,就可以认为冲撞你怀疑你的民都不是好民,你定的多么猥琐或者匪夷所思的战术民就一定要领悟到,违和的话即坏身份。
    这里要专门讲讲的是团队意识。警察是最讲究团队合作的一个身份,注意,团队合作——这里是指警民合作,不是警队自己的小团队。在大多数玩家都树立了良民意识以后,拿到警察身份的玩家在制定风格和战术前,要先自我检验一下,有没有拿民众当自己人。
      常见的问题是警队不拿民众当自己人,搞小集团(警队自力更生抓匪的小集团,对群众大撒把,对谁都不信任,看谁可疑或者犯了错都踩两脚,踩了警就更不得了,直接贴坏人标签),警民窝里反。
      可能看到我这样的说法不少玩家会觉得怪怪的,警察难道该轻易相信别人的吗?回答是——从局部讲,是的,且必须是的。

      民众要有团队意识,警察也要有。都要意识到,警-民是一个团队,要时刻团结,才能一直走向大局的胜利!民搞自由化和警搞小集团都是不利的。
      具体解释一下这个意识,怎么保持团队一致呢?

      首先,技术前提上,在大局看来,警察要对每一个不知道身份的人存疑——不论他表现得多么好,多么良。要知道,越是“一个好汉三个帮”的匪,越容易做得比良民更良民,因为他能最大可能地回避掉致命错误,而民往往做不到。不过呢,这些要放在心里,不能放在表面态度上(呵呵,当警察真虚伪啊~),表面作为上,下面说说“保持团队一致”的问题。
      第一回合试探回合例外,以下一切都从第二回合警队开始带舆论说起。
      虽然说要对每一个人保存怀疑,但是要时刻把握好主要矛盾和次要矛盾(呵呵,感谢辩证法),处理好主要矛盾,暂时性淡化次要矛盾。
      对于每个独立回合来说,警察要有意识团结一切可以团结的对象,信任一切“暂时”可以信任的人。前文提到,警察要目标明确,每回合把嫌疑人圈定在2-3人以内,那么,这2-3人以外的对象,就是当回合的次要矛盾,就是当回合要团结、肯定、拉拢的对象,即使他是匪!

      关于验民,是最好的信任对象,要给他暗示,给他肯定,积极通过技术鼓励和肯定让他按照你的意思去带票,去踩人,如果验民的重踩对象出圈是非常可惜的,一定要不遗余力地拉回来,要让验民有充分的被信任感(这样在匪看起来也像你同伙,配合得默契方便挡刀啊)。如果验民感觉不出来警察的信任,那么警队的引导工作很有缺失;如果验民违背着警察的意思去上票,那么警队的引导工作更有缺失。连知晓身份的人都引导不了,怎么去引导身份不明的人?验民如果本身有良民意愿,却因明显思路分歧而无法挡刀,是非常可惜的损失。他们本是可以和警察配合最默契的人、是最方便传达警方意图的工具、最好的飞刀挡靶。
      关于未验民,还是前面那句车轱辘话,在当回合,只要不是主要目标那2-3人里的,请“姑且”怀着无比信任地去说服他,争取他!不要挨圈踩,看谁有什么纰漏都打击一下,看谁不小心违背了警察的意图就贴坏身份标签(民大多数不是故意的)。哪怕他做错了,暗示、说服他,让他明白可能自己错了,让他接纳你的意思,尽最大可能让他走上你规划的战略(良民的话不会主意很正,是很容易可以说服争取的)。作为被你这样争取和对待的民,只要他自己有良民愿望,那么他必然能感觉到你的引导,他应该也正在找方向找警察,那么,他会跟着你的意思走。

      单是得到不断增多(除非回回验尸)的验民的支持,加上警察自己的票,其实警队手里的票就已经不少了。非验民里也不可能都不跟警,那么所谓控制舆论,控票,基本就控住了。而且,在阳光奔警的那位争取这两部分人的同时,对自己的隐藏同伴也方便抱以完全一样的态度。这样在匪看来,真的很难区分验民和警员,警员和良民群众(如果警员装良民、晕民,或者不小心犯了错,被警察及时纠正的准乱民装得很好的话)。
      反之,警队不能以充分的最大多数地相信民众的态度,不仅让民众混乱,个别民众心里还难免产生逆反,降低觉悟和配合度,这都不利于自己人隐藏(凭什么A犯小错就被踩,C自己做得不好还炸毛警队都不管?那不明摆着C是警队自己人演戏呢么?)

      最后说到暂时未验到的匪,又正好在某个单回合里没被警队圈入“主要矛盾”,根据前文,这时候警队正在“姑且”拿这号人当良民循序善诱积极争取,这个人怎么做就很矛盾了。如果不跟从,那么很容易成为被重点观察的对象;跟从的,很可能还正在侥幸得到警队的信任沾沾自喜;甚至不得已的,还得黑吃黑帮警队上上一票。总之,这样看来——对警队都没什么坏处啊。这回合不理你,又不代表下回合你就不是“主要矛盾”。警队还是应该在每个回合尽最大亲和性地争取每一个人。

最后,做警要积极克服当事者迷的身份狭隘性。很多时候,由于身份心理,经常产生疑人偷斧的事,越想觉得越是。在没有验匪的情况下,警察要善于听取一下全局的整体舆论,不要刚愎自用;同时也注意,主心骨要自己把握,不要过多被外部反应干扰,很可能有隐情、有假象。












【转载】意识决定行为(版杀游戏身份为人初攻略)-匪徒章(作者:blacksaga)


【匪徒】
    匪徒的基本要求是稳、准、狠,作为对票台掌握度好的玩家来说,做匪徒会比较有利。比较常见的也就是悍匪和常规匪了,猥琐匪没啥可特别列出的,运气概率不意外、大局玩家基本正常发挥的话,猥琐匪铁输。

◆悍匪:
    悍匪意识是拿到身份牌后直接把自己的身份看做警察(详见后面的“警察意识”部分,这里不多说),按照警察玩法去阳光正气地带局、控局、指正。

1.装警:这样定位自己——装民是没有用的,因为在早期,装民也是有可能被排水的,只有你把自己弄得警察一样,良民才不敢票你,真警察才不方便推你。以此拿到先机后对于匪来说,多一回合先机就多了一刀,如果票台水准也不低的话,那么胜率就很大了。

2.坚决不上票台,带舆论控票台,必要时抱团LB也抢回合数,抱团LB在早期,除了警察能肯定你是匪以外,在民眼中即使看出抱团,鉴于警匪莫辩也不方便作为。那么,抢一回合算一回合(胜负最后差的就是那么一回合两回合而已,不要患得患失,觉得暴露过大)。

    一般做悍匪的玩家综合水平都是不低的,只要抢得先机,后面就全是拼回合了。虽然一两回合后基本形同LB着玩,但是在悍的过程中,警民的代价也是相当大的,警也必然有人LB出来才能跟你抗衡,匪刀在先,胜率相当大。如果自身票位分析功夫扎实,那么优势相当明显(鉴于悍匪玩家综合水平普遍较高,此处默认为票位分析应该没有大的遗漏)。

◆常规匪:
悍匪意识虽然剽悍,但是毕竟与玩家个人水平挂钩比度较大,大多数时候,大多数玩家还是会选择常规匪的意识战术。作为常规匪,一般选择还是伪装良民。这方面具体发挥很多样化,相信每个玩家各有适合自己个性的一套,此处不赘述。

    警民常见潜意识心理辨识:看到蹊跷却又感觉还不坏的对象时,良民所表现出的愿望是“我能信任这个人吗?”,隐隐中在评估这个人值得信任的地方;警察则是“这个人怕是暂时不能信任了”,隐隐中在评估这个人不值得信任的地方,并且找借口开踩。不同心理初衷,表达方式会有很明显的语气倾向,这个不好抽象举例,意会、观察。
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