找回密码
 入住凤歌

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: 桃花

版杀游戏规则汇总【新增抢新郎规则】

[复制链接]

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-6-19 23:20 | 显示全部楼层

双身份游戏规则

双身份是指,每个玩家有两个身份,分为第一身份和第二身份。无论被杀、被票、被验,都只公布当前身份,第一身份死亡后,启动第二身份继续游戏,第二身份死亡则彻底出局。

一、身份和特权

1、警:
进群的警,每晚经过讨论提交验一人,法官告知其当前身份
警分为警长和警员
抽到警长身份者,无论是第一身份还是第二身份,都可以进群并验人,直到警长牌出局。
抽到警员身份者,启用此身份后,才可以进群并验人。只有当警长牌出局而无人主验时,其他警员的身份牌即使未启动,也可按顺序进群并验人(按顺序:根据抽签的顺序,对警员编号为警员A、警员B、警员C,法官-警永远在最后一位)。
无论警长还是警员,如果被票死,公布身份时一律为“警”。

2、匪:
进群的匪,每晚经过讨论提交名单杀一人
匪分为匪首和匪徒
抽到匪首身份者,无论是第一身份还是第二身份,都可以进群并杀人,直到匪首牌出局。
抽到匪徒身份者,启用此身份后,才可以进群并杀人。只有当匪首牌出局而无人掌刀时,其他匪徒的身份牌即使未启动,也可按顺序进群并杀人(按顺序:根据抽签的顺序,对匪徒编号为匪徒A、匪徒B、匪徒C,法官-匪永远在最后一位)。
无论匪首还是匪徒,被验和公布身份时一律为“匪”。

3、民:
可以投票,无其他特权。
如果另一身份是警、民,则为良民
如果另一身份是匪,则为匪民
如果另一身份是法官,则为中立民
良民、匪民、中立民用来区分立场,被验和公布身份时一律为“民”。

4、污点证人:
污点证人属于民,设此身份旨在提高法官的生存率:若法官出局,抽到污点证人的玩家的另一张牌同时出局;若法官出局时,抽到污点证人的玩家只剩下一张牌,则不必为法官殉情。
污点证人被验、被票显示为“污点”。

5、法官:
法官牌默认为出局状态,即法官只剩一张身份牌,这张牌可以被杀、被验、被票,这张牌出局则法官无法使用特权(见法官的特权)。法官常驻警、匪、执法群,但不能和警、匪在群内讨论,不能杀人、验人、投票,不能在版上发讨论帖,出局后不能留遗言。
法官的特权:
法官拿到警员牌,与群内警身份互知,全局可以使用一次“再验”特权,即警匪提交后,法官允许警方当晚再验一人。如果警局最后只剩下法官-警,法官不能验人,其警牌出局才算警全灭。
法官拿到匪徒牌,与群内匪身份互知,全局可以使用一次“改刀”特权,即警匪提交后,法官偷偷更改杀人对象,更改之前不告诉匪帮。如果匪帮最后只剩下法官-匪,法官不可杀人,其匪牌出局才算匪全灭。
法官拿到民牌,无特权,法官的民牌出局才算民全灭。
法官拿到警长、匪首、污点牌时重抽。

互知原则:
1、法官、匪首和警长常驻群内,即使出局也不出群(但失去特权,不能杀、验)。法官知晓所有人身份。
2、抽到警、匪牌的玩家,启动身份后才可进群,并与群内伙伴身份互知;未进群前,群内同伴也不知道其身份。
3、有身份的玩家,第一张身份牌出局而第二身份牌是民时,必须立即出群。 4、两个身份都出局后,有身份的玩家可回群。

二、立场和胜负

简而言之,拿到匪牌的都是杀手方,没拿到匪牌的都是好人方。

1、警-警:
好人方,没说的,你天生警命。
2、警-民:
好人方,作为警出现时,你要行使警的权利和义务;作为民出现时,你要紧跟警的步伐找出匪,同时保护好警。
3、法官-警:
好人方,拥有“再验”权。
4、民-民:
好人方,虽然你没有任何特权,但是掩护警察、帮助警察找出匪是你的责任和义务。
5、匪-匪:
杀手方,你是天生的杀手。
6、匪-民:
杀手方,作为匪出现时,你要找出和杀死警;作为民出现时,你要帮匪推死警。
7、法官-匪:
杀手方,拥有“改刀”权。
8、法官-民:
你什么都不能做也不用做,等着被推倒或者无视

备注:同时抽到警-匪牌、法官抽到匪首牌、警长牌or污点证人牌时,重新洗牌。

胜利条件:
所有匪牌出局则好人方获胜
所有警牌或民牌出局则杀手方获胜

三、人数配置

6人局(6玩家1法官)共13张牌:2警牌2匪牌1污点8民牌
9人局(9玩家1法官)共19张牌:3警牌3匪牌1污点12民牌
11人局(11玩家1法官)共23张牌:4警牌4匪牌1污点14民牌
由于每个玩家有两次生命,本游戏不适合多人玩。

四、身份公布、禁言、遗言

1、被杀者、淹死者、与法官殉情者不宣布身份,高票处决者宣布身份。
2、无论什么身份怎么死的,出局即禁言,第一身份出局后玩家可用第二身份发言。禁言后不得在案情楼、投票楼出现,公共QQ群内不得讨论案情相关,具体尺度由执法团把握,必要时执法团可修改和删帖。
3、禁言的玩家可留下一次性遗言(自己发布或交给法官代发)。遗言发布时间为:出局当晚23:00前,过期不补。
4、第一身份出局的玩家是否留遗言自己决定,执法团看到遗言后会及时更新。
5、法官出局无遗言。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2012-10-29 10:38 | 显示全部楼层
三種地雷局

一、獨雷規則:

地雷属于第三方身份,立场中立,唯一目的就是让自己死在票台上
当警验到他时,显示为地雷;杀手刀到他时,不会被杀。
当地雷高票出局时,所有票他的人全部出局(包括重投),不公布身份

地雷规则中的刺探和保护
匪可以使用匪帮总人数次数的刺探,如匪有4人,则可以使用4次
警可以使用1次保护,保护当晚被验者不被匪刀,但仍有白天被炸飞的危险

二、天雷規則:

本规则类似9.11规则,不过没有拉登和布什,改由法官放天雷。
法官每天晚上随机给一个玩家绑雷(无论该玩家身份为何都可能被绑,每个玩家只能被绑一次),该玩家当晚被警验,则和一个警同归;被匪刀则,和一个匪同归,当晚没被刀验而在白天高票出局,和所有票他的人一起爆。无论是否爆炸,放雷的行动将持续到座谈。被绑的玩家不知情。
为公平起见,绑雷的随机顺序在预热抽身份前,选一围观群众排好交给执法团备份,执法团每天按照该顺序放雷,若遇到出局者则顺延到下一位。

此规则中给警匪的福利:
警全局有1次机会,保护同死的警察不被炸出局,晚上和白天都有效(如果该警是直接被刀和票死则保护不了);
匪全局有N次机会(N=匪总人数)进行刺探,刺探当晚被刀死者的身份是不是警,无“每个活匪只能用一次”的限定。

警匪提交时的注意事项:
警:验某某,如为雷,某某同死(使用/不使用避雷)
匪:刀某某,如为雷,某某同死(刺探/不刺探)

備註:因為天雷是純粹RP問題,故天雷局執法不受理認負請求,若有需要可申請加快進程

三、工兵地雷規則

杀手(若干)
杀手互知,夜晚共同杀人
杀到匪雷无效果
杀到其他人,被杀者出局

匪雷(1人)
属于杀手方,但不知道谁是杀手,杀手也不知道谁是匪雷
匪雷被杀手杀到不死,如果白天被投最高票,则所有上票者出局。

警察(若干)
警察互知,夜晚共同查人
查到工兵,反馈为民
查到其他人,可以查出真实身份

工兵(1人)
属于好人方
工兵每晚可以排雷。排到匪雷,匪雷出局;排到杀手,工兵出局;排到其他人无效果。

平民(若干)
好人方,不互知,夜晚无技能,白天参与讨论、投票。

胜利条件
杀手方:警察全灭,或者平民全灭,杀手胜利
好人方:杀手全灭,好人方胜利
地雷与工兵是否出局不影响杀手和好人方的最后胜利

轉自SOS

——————

不转轮决定不配合刺探和保护
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2012-11-17 08:26 | 显示全部楼层
阿呆和阿瓜

阿呆和阿瓜是独立的第三方身份,刀验对他们无效,但可以被票死,票死显示真实身份。

警验到呆瓜,获得一次再验的机会。即:警需提交验A,若A为呆/瓜,则验B,若B为呆/瓜,则验C。如果阿呆和阿瓜都找到了则可以简化。

匪刀到呆瓜,获得一次再刀的机会。即:匪需提交刀A,若A为呆/瓜,则刀B,若B为呆/瓜,则刀C。所以匪队晚上要提交至少三条线文,如果阿呆和阿瓜都找到了则可以简化。


每天晚上分别催眠两个玩家,被催眠的玩家会变成二货。

被催眠的玩家,每天发言必须加上限定词句,除非自己出局(换句话说,死人解除催眠),或者给该玩家下咒的阿呆or阿瓜出局

阿呆和阿瓜每天可指定不同限制语句,比如“跳警”、“跳受”、“我是杀手哈哈哈”……尺度由执法团把控(如果恶搞太过,执法团会建议更改)

阿呆和阿瓜有合作/对抗模式两种,开局前由执法团指定选用哪种模式

A、合作模式
1、阿呆和阿瓜共群,催眠谁、用哪些限定语句可以互相商量
2、阿呆和阿瓜不同群,不互知,分别催眠玩家,可以被对方催眠。如果同时催眠到一个人,该玩家要同时说两个限定语句。
胜利方式:版杀结束后阿呆和阿瓜其中之一还活着,而且其他活着的玩家都被催眠了,他们就赢了。

B、对抗模式
阿呆和阿瓜不共群、不互知,分别催眠玩家,可以被对方催眠。已经被对方催眠的玩家不能继续催眠,除非是同一个玩家同一天晚上被同时催眠。如果对方先出局,被对方催眠的玩家咒语解除,就可以继续催眠。
胜利方式(达成其中一种就算赢):

1、对方出局
2、被催眠的活人玩家人数最多。

以上轉自SOS

適用於為布:被催眠的人若發帖未帶限定語,連續3次被執法發現則警告一次,連續警告3次,直接算淹水1次
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2013-3-28 18:28 | 显示全部楼层
雙人一體

先來貼個雙人一體的規則:

本规则为普通规则2.0的变体,报名人数必须为双数。

预热前,执法团会将玩家随机进行配对,并私下通知,互为cp的两位玩家互知身份,但不在一起讨论(身份相同在身份群里除外)
互为cp的玩家中,一人出局,另一人无条件跟着殉情
互为cp的玩家一人有身份,另一人要无条件支持对方(西皮是警or民,你是好人方;西皮是匪,你坏人方),也有两人身份相同的情况。
互为cp的玩家不可投对方,可以分别投不同的对象,或者弃权。
互为cp的玩家可以自由选择要不要公开恋情。

夜晚被杀不公布身份,白天被票出者公布身份,殉情者不公布身份
其他玩法与2.0警匪民版一致,匪带刺探,警有保护

Q&A
Q:如果抽到警匪是西皮怎么办?
A:执法团抽签时会避免这种情况。

Q:会出现同警、同匪情况吗,比如互为西皮的人都是警、匪?
A:会

Q:我的秘密情人是警,我该怎么做?
A:你是正义的第二梯队,无论何时都要站在你秘密情人一方,看他的眼神,帮忙找出杀手和投票,同时要注意保护好自己,不要冲动,因为你们是同呼吸共命运的一体。

Q:执法团通知我,我的秘密情人是匪,怎么办,我可是良民啊!!
A:虽然你之前是好人那边的,但从这一刻起,你得站在你的秘密情人这边,请尽量支持他,不要拖后腿,可以帮忙挡验,踩人、下票,避免死票台。

Q:无条件支持和投票可以分别投,是否矛盾?
A:无条件支持指立场以及配合,投票分别投可以让票台上就更灵活更有操作性。

Q:我是警察,我的秘密情人要被票死了,我会被禁言么?
A:不会,殉情者不禁言。

Q:如果匪的西皮是民,警验到此民时,执法团给什么回复?
A:民

Q:如果警的西皮是民,匪杀死此民并刺探时,执法团给什么回复?匪可以知道殉情者的身份吗?
A:回复,不是警。无法知道殉情者的身份。

[strike]Q:抽签出来的情人必须互相告白吗?
A:如果殉情,即秘密情人曝光,就必须告白,否则会有惩罚。如果两人都活到最后,则无此规定。[/strike](不轉輪就不強制告白了)

2.0刺探/保护(匪警福利)

匪每天提交杀人名单时,可同时刺探该被杀者是不是警(也可以选择不刺探),法官会在更新案情后回告“是”or“否”。“刺探”总次数等于该局匪的总人数,每个匪在活着时可以使用且只能用一次,还没使用就出局的匪同时失去该特技。  

警某次提交验人名单时,可同时保护被验者当夜不被杀死,警队全局只能用一次“保护”,可保护警、民、匪,但警自保当日,无法验人。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2014-1-7 15:44 | 显示全部楼层
教父规则(转自sos)

杀手阵营

教父
杀手首领,最开始只有教父在杀手群里,他在预热时优先挑选与他共群的杀手成员,而不是法官随机抽签。
当杀手群建立后,法官抽取并发放其他玩家身份。
教父被警察验显示为平民,被票死公布身份为杀手。

伪装者
杀手之一,在杀手群里。
被警察验显示为杀手,被票死公布身份为平民。

撒谎者
杀手之一,在杀手群里。
被验和票死都显示为杀手。
票台最终统票时,他的投票会被计为-1票。也就是被投票人的总票数少2票。因此,他投票给某人,实际上是在帮这个人(最适合黑吃了)。当然,他有可能因此暴露。

毁容师
杀手之一,在杀手群里。
被验和票死都显示为杀手。
每晚指定一个玩家进行毁容。当晚警验到该人时,显示为杀手(票台显示真实身份)。每个玩家只能指定一次。

匪民
单兵,匪民知道每个杀手的身份,但杀手们不知道匪民是谁,也杀不死他。
杀手们在任意时候都可以通知法官,要求招收匪民入伙,成为一名普通杀手。在被招收之前,匪民被验或者死票台,均显示为平民。但侦探可以对其进行匹配调查。
如果杀手全部出局,匪民还没被招收,则匪民转职为普通杀手。

黑暗封印师
单兵,被验显示为黑暗封印师,可以被杀手杀死。
每晚可以禁止警民方动用特技,比如警察验人、医生扎人、侦探调查、政客购票、工会会长招募等。每个玩家只能被封印一次。
杀手和匪民都出局,可转职为普通杀手,放弃封印权。


警民阵营

警察
每晚可验一名玩家,不受干扰情况下,可以得到其真实身份or阵营。

侦探
与警察共群。
每晚调查两个玩家,法官回复他这两人的阵营是否匹配(如:调查A和B,A是教父,B是民,回复为阵营不匹配;调查C和D,C是医生,D是被毁容的民,回复为阵营匹配)。
同一玩家不能被调查两次,不能调查已死之人和共群的人。
这个角色的存在意义在于帮助警察调查某些身份被干扰的玩家。
警察出局可继承验人权同时放弃调查权。

政客
与警察共群。
政客可以在夜间选择一名玩家并购买他的选票,第二天他自己的投票不受影响,并可以在投票截止前30分钟,向执法团申请投出购买到的那张票,可以任意选择票向、弃权,不能不投。
每个玩家的票只能购买一次,被购票者不知道自己的票被购买了。
如果购票当晚政客死了,被他购买的票仍然有效。
政客购买到撒谎者的票也会造成-1效果。
警察和侦探都出局可继承验人权,同时放弃购票权。

医生
单兵,同其他规则里的医生,被警验时给出身份为医生。连续扎空针会扎死人。

胆小鬼
单兵,胆小鬼每晚决定一个人,并躲在这个玩家背后。
如果杀手当晚杀胆小鬼,那么无人死亡。
如果胆小鬼选择的玩家被杀死,那么胆小鬼和该玩家一起死亡。
胆小鬼每晚只能选择一个人躲。

工会会长
工会会长是平民,每晚可以招募一个平民进工会,工会成员可以同群交流。如果被招收者是有身份的角色或者当晚被杀,或者被封印师封印,则回复招收失败。工会总人数最多3人,如果被拉进工会的玩家后面死了,也算人头。如果工会会长出局,则工会解散,没招满也不能继续招募了。

平民
若干

胜负条件
所有杀手出局(包括匪民、黑封),警民方胜利
警察、侦探、政客、医生、胆小鬼、工会会长出局,或者所有平民出局,杀手方胜利

本规则为全翻牌,白天黑夜出局玩家都公布身份。

因为涉及到票数明面上和暗地里不同的问题,执法团只公布谁票数最高出局or进入重投,不公布每个人得了多少张票。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-1-9 15:28 | 显示全部楼层

幸存者规则

幸存者规则


这个角色来自MafiaScum.NET

幸存者 Survivor
阵营:无
幸存者的唯一目标就是活到游戏结束。他不太在意是平民赢还是杀手赢,他只要不死就好。

这个角色属于独立第三方,胜利条件是活到最后
被验、票出都显示为“幸存者”
可以被刀死

主要是报名玩家人数不好配置时启用这一角色,类似的还有单守护、独雷、集呆与瓜为一体的呆瓜(这是啥)

--------------------------2013年4月19日新增-----------------------------
胆小鬼
阵营:第三方
胜利条件:活到最后
技能/玩法:胆小鬼每晚都要选一个玩家(不能重复,不能放弃),躲在其背后,如果当天自己被刀或者高票,则平安夜;如果当晚该玩家出局(被刀、票死),胆小鬼一起死。被验、票出均显示胆小鬼。
------------------------------------------------------------------------------
疯子
阵营:第三方
胜利条件:活到最后
技能/玩法:疯子每天晚上选择一个目标(不能重复),会随机爆发出一项技能,保护该目标、查验该目标、杀死该目标,或者什么都不做。
1、保护:类似守护神,该目标当晚被刀/次日白天高票时,可以免于出局,但疯子不会替死
2、查验:即警察验人技能,执法团会将目标身份告知疯子
3、杀死:即杀手的技能,目标会死球
4、什么都不做:什么都没发生

备注:疯子自己并不知道每天晚上会爆发什么技能,只提交目标(但要附上线文),随机顺序由执法团在抽签时确定。
疯子只有一次放弃行使技能的机会,大于等于两次不提交,则判渎职。
疯子被验、票出均显示疯子
被刀会死
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-1-9 15:29 | 显示全部楼层

月老红娘规则

月老红娘规则

角色设置目的:
1、加速游戏进程
2、增加配对的趣味性和随机性
3、人数为奇数则只设置月老,人数为偶数则设置月老+红娘
4、月老和红娘为第三方身份,合作模式,输赢条件不随警匪(详后)


游戏流程:
1、抽取月老、红娘身份
2、将除月老、红娘以外的玩家(要求偶数)分成两组,一组属性为A,一组属性为B,玩家和月老、红娘均不知每人属性
3、抽取玩家身份,分发月老、红娘和玩家身份
4、月老、红娘共群
5、动作顺序:月老+红娘 先于 杀手

月老的玩法:连理
1、每晚提交两名玩家名单(不可提交自己和红娘),无提交人选时可不予提交(提交时间比其他身份群提前一刻钟)。若两名玩家属性为AB,则配对成功成为地下情侣(喂),由执法团在当晚开楼时在群内反馈“今日配对成功”,被配对者不被通知。若两名玩家属性为AA或BB,则配对不成功,在群内反馈。
2、配对成功的玩家此后均同命,无论被刀票均同时出局(换言之只有出局时除月老/红娘外的玩家才能知道他们是一对)。被票出局只公布被票者身份,陪死情侣不公布身份。被刀不公布谁被刀谁殉情,殉情者线文由执法团友情赞助。出局的情侣玩家可自行选择是否告白。
3、月老不可被刀,但可被票出局(同呆瓜,身份提交也同呆瓜),票出公布身份,出局后由红娘继任,牵线成功的情侣仍然有效。

红娘的玩法:观星
1、每晚可查验任意两名玩家的属性牌,在开楼时由法官反馈给红娘两者属性。(换言之红娘翻看的属性牌信息并不能在当晚提供给月老用于牵线)
2、红娘不可被刀,但可被票出局(同呆瓜,身份提交也同呆瓜),票出公布身份,出局后无需指定继任,牵线成功的情侣仍然有效。

月老+红娘的胜利条件:
成功牵线2对存活的情侣(此数量视当局人数回合数可酌情更改,只有月老一人无红娘时情侣数可酌减)
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-1-10 13:17 | 显示全部楼层

欢乐杀流程

欢乐杀流程


一、报名:玩家pm法官报名,如果非马甲局则直接跟帖报名。


二、预热(约1个小时):


1、玩家自由cos
2、执法团根据最终人数,对玩家进行随机分组,每队人数相等(队伍的数量≥2),分组完毕后,公布队伍名单和群号,玩家分别入群。
3、每队经过讨论,确定一个队名告知执法团,队名一旦选定不可更改。


三、进行中
1、游戏开始,将开四个楼,分别为:
主楼:从预热开始一直到结束,玩家无论死活均可发言、灌水
状态楼:玩家提交自身状态用
主刀楼:主刀提交线文、选字及执法团公布进程用
旁观楼:旁观者可入


2、每队选出当轮主刀,在主刀楼提交,格式为:


队伍名:(示例:我虐我哥千百遍我哥待我如初恋队)
第?轮主刀:(示例:小A)


所有玩家在状态楼提交自身状态,格式为:


队伍名:(示例:我虐我哥千百遍我哥待我如初恋队)
玩家:(示例:小B)
状态:(示例1:刀中小B的人之后20贴中发言必须加上嘤嘤嘤嘤~;示例2:刀中在下者请将头像换成棒棒糖三个回合;示例3:刀中我的人要用3000字赞美CC的攻德……)


玩家每轮均可换一次状态,如果不提交默认为上轮状态。


3、执法团在主刀楼和主楼给出当轮关键句(如:欢乐女神圣洁美丽灿烂光芒照大地),关键句下已随机埋下存活玩家的名字和一些特殊道具(见后面特殊道具)。每队主刀挑选其中一个字,先提交先得,后提交者需在执法团监督下修改。格式为:
队伍名:(示例:我虐我哥千百遍我哥待我如初恋队)
第?轮主刀:(示例:小A)
选字:(示例:神)
线文:神啊救救我吧


4、执法团计算下刀结果。选中名字的,则视为刀中该玩家,该玩家死亡,主刀必须在主楼完成该玩家状态楼中所提的要求;如果刀中特殊道具,则分为不同效果。
特殊道具: 
空刀(即时):没有人被杀。 
地雷(即时):主刀踩雷被炸死。 
复活(非即时):使己方队伍一名死亡玩家复活,可选在适当时机提出使用该道具。 
狩猎(即时):可将其他队伍中一名玩家抓到自己队伍,必须当时提出。 
回归(非即时):赎回被狩猎的己方队员,可选在适当时机使用。
更多道具可讨论后增加


5、当队伍存活人数大于1时,特殊道具需要先点击再使用,并且可以由队伍内的人员自由选择对象使用;当队伍存活人数等于1时,道具转为BUFF,状态效果强制绑定,即,自身带有该道具BUFF,若中对方状态自动抵消,此条只限于道具获取时间在先,如若当局中状态和获取道具同时存在,则状态优先,道具效果滞后。


四、结束
1、其他队伍全灭则己方获胜。
2、如果超过预定游戏时间尚未结束,存活玩家人数最多的队伍为优胜者。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
道具(来自沙滩)


空刀(即时):没有人被杀。 
地雷(即时):主刀踩雷被炸死。 
复活(非即时):使己方队伍一名死亡玩家复活,可选在适当时机提出使用该道具。 
狩猎(即时):可将其他队伍中一名玩家抓到自己队伍,必须当时提出。 
回归(非即时):赎回被狩猎的己方队员,可选在适当时机使用。
透视卡(非即时):主刀在提交之前可以知道自己在哪个字下面(可以只剩一个主刀的时候用避免团灭23333)
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-4-30 10:34 | 显示全部楼层

1.0基础变体《抛绣球规则》(又名“抢新郎规则”)

【阵容及身份】

七姑八婆(杀手):共群互知,每晚经过商讨逼婚(刀死)一人。被验或者票死都显示“七姑八婆”,拿到绣球可以验人,但不能丢给同伙,必须传出去。

围观群众:无特殊技能,没得到绣球前,被验或者票死身份显示为“围观群众”。得到过绣球后,身份变更为“伴郎”,持有绣球当夜可以验人。

新娘:第一个抛绣球的玩家,无特殊技能。如被传回绣球,身份变更为伴郎。( 什么鬼?……)

伴郎:绣球可以在所有玩家手上进行传递,拿到绣球的活人可用它验人,验人同时将绣球传递给别人。为避免被传递者当晚被刀,传递名单需要有个备选对象。除了新郎外,其他玩家拿到绣球的第二天必须将其传给别人。

新郎:得到绣球之前,他认为自己是“围观群众”。得到绣球后,将永久保留绣球和验人的技能,直到被杀死或者票出局,绣球也会销毁。无论是否得到绣球,被验或票死出局时,身份都显示为“新郎”。


【基本规则以及流程】

在普通1.0+2.0基础规则上:

1.法官ROLL出新娘(可能在七姑八婆中,但不可能为新郎);在身份发放后截至开局前指定时间(没错,预热阶段内),新娘提交绣球传递人A,A成为第一任伴郎(A不可以是新娘自己)。此后每回合票台截票前(本论坛常规为中午13点)完成传递名单的提交,宣判之后执法团通知下一任绣球持有者。

2.A在七姑八婆开始提交逼婚(杀人)名单同时开始同步验人(允许验自己),并提交下一任伴郎B以及备份名单C,若B死于当回合票台,则C继承绣球,成为次回合伴郎;(注:绣球不可在七姑八姨内部互传,无论是直接名单还是备份名单)若不按时提交验人名单以及传递绣球,记淹水一次,累计两次淹死。淹死后绣球由法官ROLL给下一位。

3.验人结果将反馈给前一任绣球持有者,即:A的验人结果反馈给新娘,B的验人结果反馈给A,以此类推。
    若验人者当回合同步被刀,当轮验人结果则反馈给七姑八婆(杀手)团队。
    在反馈之前,伴郎关于验人结果有两种选择:
    1)允许法官把真实结果交给上一位绣球持有者(注:查验者自己不知道结果,只知道自己验了谁);
    2)编造一个假的名单和结果由法官交给上一位绣球持有者。
    无论是上一任还是截留信息的七姑八婆,收到的结果均有可能或真或假。
    提交格式:
    对应1)按真实信息反馈真相
    对应2)查验XXX,身份:——
注:新郎拿到绣球后,第一次验人的结果反馈到上家,此后的验人结果则自行知晓。

4.刀人按普通规则,七姑八婆每天正常提交名单就可以了。

5.以此类推,新娘传A,A传B,B传C,C传D……每天杀/验/票,直到达成某方胜利条件。

【基本配置】

12~13人局=3七姑八婆,1新郎,其余围观群众
14~15人局=4七姑八婆,1新郎,其余围观群众
15人以上不推荐基于1.0数学模型的配置玩法。

【胜负判定】

一、七姑八婆(杀手)满足以下条件之一就算胜利:
1、结票后,七姑八婆总人数大于等于其他玩家总和;
2、持有绣球的新郎出局;
3、新郎和所有伴郎都出局(当新娘身份为匪时,此项胜利条件取消,但不做公开发布)。

二、围观群众(含除死死团外所有身份):
七姑八婆全部出局

三、同时达到获胜条件时,七姑八婆拥有条件判定优先级,死死团获胜。

解释一下:

平衡上我是这么感觉的——嗯,感性认识,不对科学性和客观性负责。
1. 假定1.0为平衡基础,增加了民可以验人的可能,那么匪劣势增加;
2. 拉平方式:给匪增加一个低概率一击必杀可能,扳回一点;由于是低概率,再增加假情报干扰项,验人结果有真伪,再扳回一点。
1+2一均衡,大体看来还凑合。

来自:暗杀者村 http://www.a3niang.tk/viewthread ... ;amp;extra=page%3D1
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住凤歌

本版积分规则

QQ|微社区|Archiver|手机版|小黑屋|为布凤歌 ( 湘ICP备10206562号 )

GMT+8, 2025-12-3 09:24 , Processed in 0.076597 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表