神州魔王 发表于 2011-11-4 18:32

[连载]十大名不副实的“神作”(更新NO.3)

NO.1 战神1

相信如果是爱好动作游戏的朋友,都一定听说过“战神”这两个字,这款由SCE Studios Santa Mon制作的硬派动作游戏,宣告了美式动作游戏的崛起,打击感不再是轻飘飘软绵绵的,而是强而有力,爷们式的揍人。游戏以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,描述了一个人从人变成神的过程,咋听下去非常之像现时的YY小说,但是制作公司与编剧巧思妙想的设定,使得这款游戏到达了史诗性剧情的描述,CG的精细可以说是让人拍案叫绝。

这样一款游戏,当之无愧是一款上佳的作品,但是不知道从何时开始,这款游戏就被人捧上了神坛,相信很多玩家都会碰到这样的情况,如果出了一款动作游戏,就会迎来这样的一些评语,“都没有战神好玩啊”,“战神太给力了”,“PC平台上有啥动作游戏啊,都在主机平台上了,战神神作啊!”,诸如此类的评价不知道有多少。

不过我可以非常肯定的就是,说这些话的人肯定没玩过战神1,此作虽然称得上是佳作,但是很显然,其中的内涵尚不能让它跟主角一样从人成为神。

画面:8.8

坦白说,这样一款出在2005年的游戏,如果在电脑上模拟,只要机能够强,完全能够模拟出超强的画面,黄沙扑面的沙漠,巨大而高耸入云的潘多拉之塔,如同电影CG般的水底迷宫,特殊而阴暗的画面感,让人一看就能感觉到是一款黑暗类型的游戏,还有精细的人物建模,那种古代奥利匹斯的感觉澎湃而出,但是美中不足的就是怪物的建模,那些怪物的脸,远看有五官,近看却是一团模糊,有些怪物的头索性就是块状,一款2005年底的游戏,居然怪物建模跟PS2前期的鬼泣1的水平不相上下,实在是让人无语。

音乐:6.0

重复来又重复去的音乐,还是老一套的那种欧美宏大型的BGM,但是却又掺杂进了一种诡异的曲调,大概是想用以表达游戏内容中的黑暗,但是却弄得不伦不类。

音效:6.5

作为一款动作游戏,可以说音效是决定打击感的一大因素,但是很明显,战神1对于音效方面非常不看重,三大武器当中,居然只有混沌之刃的打击声效相当不错,剑的打击声效可以说没有,就那么“噗”的一小声,我说你是想要表现削铁如泥啊?还是想要表现杀人不见血?一剑砍下去居然啥声音都没有。。。。。。。,与之同样,打击在怪物身上的声音也可以说是非常小,基本上挥动混沌之刃的声音都要比刀刀到肉的声音大,让人感觉就好像在打空气似的。

操作:7.5

这款游戏是量身为PS2所打造的,所以操作模式非常适合手柄,震动的设定非常合理,操控非常舒服,不会有什么键位感觉到别扭,OTE模式的引入更是加强了游戏的操作性,但是视角的锁定实在让人非常蛋疼,随着主角的移动视角也自动移动,但是移动的角度可以说是十分搞怪,我还记得有一个拼石块的关口,由于视角的锁定,最后视角跟在了奎托斯的后面,居然穿过了两块石头,我当时就在腹诽,这也太扯淡了吧,玩家都成写轮眼了,专门看穿用的。

游戏性:8.0

战斗部分做的相当不错,OTE系统更是亮点,但是整个游戏过程相当单调,除了杀小兵,就是解密,要不然就是开机关,上串下跳的,整得跟只猴子似的,白瞎了奎叔这一身好功夫啊。。。。。。。

剧情:8.0

整个游戏都围绕着主角奎托斯,他的过去,他的现在与他的未来,以宏大而精细的CG场面来描绘主角的过去,古代西方的大战被表现的淋漓尽致,以游戏过程表达主角的现在,最后以伏笔形式表达主角的未来,可以说整个故事虽然老套,但是一气呵成,加上其特别的表达形式,还是造就出了在ACT中少见的出色剧情。

综合:8.2

这款游戏感觉还是非常不错,硬派的打斗场面,感觉好像在看好莱坞大片,OTE的引入可以说是告别了菜刀流的行列,不过整款游戏的流程可以说是安排得非常不合理,从第一章开始,主角出现,以一种爽快的战斗方式吸引住了玩家,在经历了第一次BOSS战之后,我相信各位也与我一样被其强大而特别的战斗方式所吸引,继而兴致很高的继续下去,但是从此进入了非常扯淡的环节:解密,一个又一个的机关,一个又一个谜题,主角上串下跳,左走右跑,从攀绳子到走云梯,从爬高墙到跳风潮,我在玩的时候真的很想问问奎叔,您到底是战神啊还是侦探啊,是表演马戏的还是斯巴达战士啊,我玩了九个多小时,可以说在其中八个小时中,我都在解密,然后都在赶时间,要不然就被时间限制性机关弄死了。。。。。。,初始的话,解密赶时间是挺好玩的,但是长时间的在里面解密赶时间,太累了,但是如果在解密之后,在对战上BOSS,相信也会舒缓玩家的浮躁,但是居然战神1只有三个BOSS!在序章中虐死了BOSS之后,就要解密赶时间到非常之后才会有BOSS战。。。。。。。。。。,不应该是 ACT(Action Game)动作类游戏,很显然都成了(AVG)冒险游戏Adventure Game。

虽然最终BOSS战非常精彩,但是我的耐心可以说已经差不多被无尽的蛋疼解密所磨尽了,最后支持我通关的,只剩下我想看看剧情这一动力,对于一款ACT,也不能不说是一种讽刺

不过因为有了战神1的经验与教训,所以才有了真正意义上的神作:战神2!

名为评论,实则吐槽。

待续。。。。。。。。。。。。。

冷弦拂衣 发表于 2011-11-5 18:47

把动作游戏做成AVG,让人感觉好大的槽要吐又吐不出来啊,一口血憋着。

百里报信 发表于 2011-11-16 16:46

我还是最玩街霸
目前苹果的手机触控还是蛮舒服的,招式齐全好用~~

ws君 发表于 2011-12-7 19:54

以前研究过渲染优化,结果好多人推荐战神,貌似不是第一代吧。。。

神州魔王 发表于 2011-12-9 03:04

NO.2 暗黑破坏神2

NO.2 暗黑破坏神2

上次以评测的手法吐槽了被捧上了神坛的战神1,这次本来打算先说老滚4(上古卷轴4)的,不过选取了大菠萝2(暗黑破坏神2)也是一个不错的选择。

《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及Direct Link外,Blizzard设立了一个战网,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。

其实对于大菠萝2的最初印象实在是记得不太清楚了,犹记得当年是因为好友说能联机一起玩才去买盗版将之安装了,然后一起联机玩(貌似吧),就像一款网络游戏一样。

但是不知不觉中,很多人就喜欢把等待暗黑3当做是高玩的一种象征,如果有啥游戏不好玩了,就直接撂下一句,“我还是等暗黑3好了。”曾几何时开始,暗黑破坏神2就成了划时代的巨作,打开一个时代的大门的象征似的,很奇怪啊。

游戏一开始呢,就是在一个营地,然后游戏说明,然后呢就是去领取任务(没错,你没看错,就是这样。),领取完了任务,就去地洞杀怪,然后杀着杀着,就可以刷装备了(还是没错,就是刷装备),刷完了一轮之后,回去交任务,再领另一个任务(。。。。。。。),剧情?剧情是个嘛玩意?暗黑有剧情这东西的吗?剧情任务相当线性,去把某怪物杀了,把某样东西拿回来——交任务——换幕(这里叫一幕一幕,不叫一章一章,类似于地图分类),不断地杀,不断地刷,继续地杀,继续地刷,刷完了主篇,继续去刷资料篇。。。。。。,当时我没玩过什么欧美ARPG,觉得暗黑那个氛围塑造的不错,每打通一幕那感觉还是很棒,后来接触的越来越多之后,发觉欧美游戏都那个调调,而且优于暗黑的比比皆是。。。。。。。。

直到很久以后,我从电攻(电脑游戏攻略)一书中,才看到了暗黑的所谓剧情,其实就是一个大背景,巨大的背景,整个世界的塑造都在背景里面,然后在游戏里面一点体现都没有(。。。。。。。。。),然后哪怕在资料篇里面,又埋了新坑,结果就成为了传奇巨坑暗黑破坏神3了。

非常一般的音效,可有可无的音乐,视听享受中的听,一点都没涉及到,声优的表现堪称照本宣科,对比之博得,可以说是录音来的。。。。。。

但是与之相反的就是画面的表现,哪怕是现在,在某些场景的表现也是让人十分印象深刻,记得在某个空间里面,闪烁飞驰的亮光,那种梦幻的感觉让人难以忘怀,以前玩的时候,简直是被惊叹了,直到现在我也捧之为我见过最出色的场景之一。

也许在以前,自主培养的人物属性,无限刷的装备,随机地图与联机之类的要素,也许确实可以让其成为佳作,但是神作,单凭暗黑的游戏内涵,远远不足,其他不说,但说剧情?那个背景剧情?毫无人物的塑造,主角就跟个机器人似的毫无存在感,NPC就是个任务复读机。

如果想要体会一下暗黑的游戏乐趣,前几年有一款名为火炬之光的游戏,听闻是暗黑原来的制作组的部分成员的作品,颇得暗黑之优秀元素。

确实暗黑破坏神2开创了一个新的游戏纪元,哪怕是现在,战网上还有很多玩家在继续奋战。就连国内游戏,剑侠情缘系列,三国赵云传系列都算是仿暗黑的类型。

也许有些人说,我这是以现在的眼光角度来衡量过去的游戏,现在的游戏多丰富啊,那我想请你静心一想,作为一款单机游戏,作为一款ARPG,没有优秀的剧情,确实是有这出色的系统,但是无剧情的游戏,你能玩的了多久?单纯以系统为卖点的,不过是网游罢了。

神州魔王 发表于 2011-12-9 03:05

引用第3楼wsjdmc于2011-12-07 19:54发表的:
以前研究过渲染优化,结果好多人推荐战神,貌似不是第一代吧。。。http://www.weibufengge.com/p_w_picpath/back.gif战神系列的画面一直都不错啊,就是一代那个游戏进程排布太扯了,除了解密还是解密,就只有三个BOSS。。。。。。。。

神州魔王 发表于 2011-12-20 22:00

NO.3 上古卷轴4

NO.3 上古卷轴4

终于吐槽到老滚4了,犹记得当年游戏宣传的噱头,“玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。”

其实看到宣传语,大家都可以想象到,这其实是一款沙盘式的游戏(至于这个概念有点儿深,我就单纯说是极度自由的开放式游戏),以塑造一个世界为主,可以说是一种出色的游戏概念。

世界观十分松散,或者说是很宏大,经过三部作品与诸多资料片的烘托,已经可以说是颇为完善,但是,这个世界其实不关主角(玩家)啥事,哪怕走完主线剧情,对于世界的所谓影响也相当薄弱。

音乐与音效可以说说可有可无,我除了对于主题曲旋律颇为喜欢之外,其他的,可以说是毫无感觉,一点出彩的地方也没有,欧美游戏的OST总是这样,不过我正在玩的五代单单是音乐就给我留下了深刻的印象,看来黑曜石确实有吸收到玩家反馈的意见。

还记得某个扯淡帝说黑曜石的游戏是:“神一样的剧情,渣一样的画面与超级多的BUGS”。可以说,一句话表达三个观点能出现两种脑残言论算是十分难得,神一样的剧情???毫无代入感的剧情安排,平庸的配角塑造,号称史诗剧情却毫无让人热血沸腾的地方,什么神一样的剧情?扯淡吧。渣一般的画面???哪怕以现在的眼光看,老滚4的画面不但很漂亮,而且还很有特点,有一种富有油画感的感觉,非常出色,而且远景非常棒,确实给人一种视听上的享受,相当舒服,渣一般的画面?又扯淡了。

超级多的BUGS,多到让人发指的跳出BUG,极其不稳定的游戏环境,动不动就跳出,我第一次玩的时候,还不知道啥是MOD,单纯的玩,结果跳得我死去活来,二三十分钟一次跳出,我汗兼我擦!后来越来越多的补丁(我指的非官方),才修正了N多的跳出问题,神奇的官方补丁,每一次修补一部分,总会带来另一部分的问题,我真的对黑曜石的程序组表示由衷的敬意,为了维持N多游戏BUG,你们真的是煞费苦心了!

整个游戏的过程都可以说是比较平淡的,可能因为是沙盘式游戏,其实在玩游戏的时候是非常放松的,而且在游戏世界里面,可以任意的做很多事情,所以某些人就开始宣传神论了,加上游戏公司开放了程序,所以也带来了MOD。

MOD,我一直觉得很搞笑的,某些人说,称赞老滚4为神作的时候,为啥要将MOD排除在外。我就想说,一款游戏需要以玩家的编外拓展来增加其游戏度,还有人厚着脸皮说其是神作?MOD确实增加了老滚4的游戏性,但是这是因为有广大的玩家在为这款游戏完善着游戏本来应该完善的地方。

我在网上看到过一句话,说的挺好的,“如果任何一款游戏有上古卷轴4那么多数量的MOD,那么良好的修改环境,都能成为神作。”这话不假,以前我就在某个博客下载过一个仙剑4的紫纱结局MOD,制作的相当精细,而且文字操控程度直追原版官方,现在死活找不到了,非常可惜,而且本身仙剑4就比较容易修改,如果有强大的MOD,将之完全变成另一款游戏也不是不可能的。

广大人民群众的智慧是无穷的,懂得利用这样的因素是老滚4成为佳作的原因之一,但是游戏诸多的不足,也是客观存在的,而且游戏的本身所具有的优点明显还不到遐不遮瑜的境界,想成为神作?差得远着呢。

ws君 发表于 2011-12-31 11:05

暗黑二过场动画把剧情交代的比较明白了吧,不过改编版的D&D永远没有原版的好玩引用第4楼神州魔王于2011-12-09 03:04发表的:
NO.2 暗黑破坏神2

上次以评测的手法吐槽了被捧上了神坛的战神1,这次本来打算先说老滚4(上古卷轴4)的,不过选取了大菠萝2(暗黑破坏神2)也是一个不错的选择。

《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《暗http://www.weibufengge.com/p_w_picpath/back.gif

神州魔王 发表于 2011-12-31 14:43

引用第7楼wsjdmc于2011-12-31 11:05发表的:
暗黑二过场动画把剧情交代的比较明白了吧,不过改编版的D&D永远没有原版的好玩http://www.weibufengge.com/p_w_picpath/back.gif是啊,动画说的挺清楚的,但是在游戏流程里面全无体现,也是我吐槽暗黑2那种网游式流程的原因。

大学主 发表于 2012-2-17 23:34

一代游戏一代风,别拿现在看以前啊

神州魔王 发表于 2012-2-18 12:28

引用第9楼大学主于2012-02-17 23:34发表的:
一代游戏一代风,别拿现在看以前啊http://www.weibufengge.com/p_w_picpath/back.gif我的文章中有用现在目光看从前?有用现在对比过去?

一听你的观点就觉得你玩的游戏并不多,用现在看从前有什么不可?

我09年才接触博德之门系列,第一次感觉到,原来美式RPG也如此之精彩,剧情描写细致到极致,就算以现在的观点一样赞,游戏精致程度丝毫不差。

10年接触FF7,坦白说,在PC上模拟的效果很一般,但是其宏大的世界观,充满起伏的剧情,没错,建模与画面是97年的水平,但是游戏性与强大的剧情,就算以现在看以前,一样非常棒。

去年刚接触到异域镇魂曲,原来,游戏也能充满哲学探讨,以现在的观点,不一样出色吗?

现在我用PSP重温仙剑DOS版,剧情与音乐一样棒到极点,没错,我照样是以现在的观点来看。

好游戏不分年代的,以任何时代的目光来看,都是一样,震撼与感动同样。

佛帝 发表于 2012-3-17 23:27

自从工作后,连看霹雳的时间都少了,何况看动漫玩游戏呢!
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